王者

日活超 5000 万的《王者荣耀》,是如何火起来的?

在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火,日活超5000万。 记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王

日活 8000 万的王者荣耀,腾讯是如何打造这款产品?

在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。王者荣耀作为一款优质的产品,你有没有想过,腾讯是如何打造这款产品?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火,日活超5000万。 记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,

王者荣耀是如何让你一步步沉迷的

1 一脉传承的MOBA血统《王者荣耀》属于MOBA产品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在线战术竞技游戏,脱胎于魔兽的DOTA地图,有近十年的历史,本身就存在巨大的用户基数,得来全不费功夫,腾讯貌似一直对MOBA情有独衷,从英雄联盟,到全民超神,再到王者荣耀,全部都是腾讯出品。游戏细节基本全搬MOBA的传统设置,比如3路兵线;英雄角色设置:

今日的王者、昔日的蛰伏,让腾讯拿到移动互联网的支票

今天再提移动互联网这个词的时候,似乎已经提不起来劲了,这个概念渐渐边缘化、模糊化。殊不知,10年前后,互联网公司争先恐后寻找移动互联网突破口,微信率先脱颖而出。如果说微信曾让腾讯拿到了移动互联网的门票,那么《王者荣耀》则让腾讯拿到了移动互联网的支票。《王者荣耀》到底有多火?DAU9000万,各项数据还保持一路上扬;王健林的5亿小目标,在《王者荣耀》眼里,就是卖几款皮肤的事。

王者荣耀是怎样火起来的? —— 结合流行三法则

笔者先来猜一猜,读到这篇文章的你,不是玩过王者荣耀,肯定也听过王者荣耀。如果你玩过王者荣耀或者甚至已经是最强王者,试着回想一下自己当初是怎样开始玩这款游戏的。如果你没玩过,试着回想一下自己是从什么时候开始留意到有这个游戏的。对于上面两种人,答案中有很大的可能性包含“周围的人都在玩”,即使只是你玩的部分原因。那么周围的人又是怎样开始玩这个游戏的?所以很多人便有了疑问,到底王者

从“小学生”到“女大学生”:游戏中的鄙视链是如何形成的

2017年4月17日《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。2017年4月17日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满1

王者荣耀:离不开的核心运营

近半年来风靡各大话题榜的王者荣耀,带兵线,推塔,拆水晶,黄金、铂金段位、拿BUF,切后排等关键词成为了日常聊天的话题,为了能融入日常的话题,每次开玩便一发的不可收拾。来来来,速度排位,准备好了没,要发车了哦。这么牛逼的产品,火爆的游戏,其真正的核心是游戏运营的手段,今天就让95后聊科技带你扒一扒王者荣耀在日常游戏运营中,是如何打造及让你不自觉的深陷上瘾。关于王者荣耀背景大家

最强心理分析:「王者荣耀」是如何一步步让人“撸”上瘾的

也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音……先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指

王者荣耀背后的产业江湖:带动玩家代练等爆发式突围

王者荣耀的“火爆”带动了从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节的商业爆发式突围。2016年第一届KPL联赛总决赛现场,仙阁战队以3:2战胜AG超玩会战队,获得80万人民币奖金。王者荣耀一季度收入达60亿元人民币,超94.22%上市公司;王者荣耀的“火爆”带动了从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节的商业爆发式突围。从香港尖沙咀的豪宅眺望香港半岛,

两大方向,看王者荣耀《历史课》的成与败

《王者历史课》是传统文化和流行文化的一次大碰撞,寓教于乐的方式将会使他更受用户的喜欢。今年5月份,《王者荣耀》推出了《王者历史课》,基于轻综艺、轻制作的理念,《王者历史课》以轻松幽默的叙事风格围绕游戏中的历史人物展开叙述。这种从游戏衍生出文化类节目的现象,在游戏史上算是比较罕见的。令人意外的是,这一节目上线后竟受到了不少玩家的追捧。数据显示,该档节目首期播出之后全网点击量达