简书

简书产品体验分析报告|如何同时抓住大众文青和小众作者?

前言体验时间:2016年5月23号体验环境:windows7 旗舰版产 品:简书PC版体验角色:热爱阅读和写作的普通用户产品定位将写作与阅读整合在一起的网络产品。旨在为写作者打造最优秀的写作软件 ,为阅读者打造最优雅的阅读社区。产品口号:“交流故事,沟通想法”,原来叫做“找回文字力量”,这也体现出简书开始对社交化领域的探索。产品类型:写作软件、阅读社区。功能特征阅读:即时阅

用运营的角度,看简书的发展

互联网产品根据其业务类型的不同,可以分为四个大类:用户一次性使用产品价值/接受服务、用户较低频次使用产品价值/接受服务、非消费类高频次使用产品价值/接受服务、以及消费类高频次使用产品价值/接受服务,如下表前四列所示:而最后一列“用户创造产品价值,用户间互相提供价值”这一类往往又是跟前四类中的某一类结合在一起出现的。由简书的属性可以知道,简书应该是属于“非消费类高频次使用产品

关于简书的2个增长问题,我给出这几点看法

使用简书V2.11.2,绘制产品结构图如下:从产品功能来看:简述这款产品是一款基于内容分享的社区,属于互联网产品分类中典型的UGC社区。平台用户:读者和作者,热爱写作,输出内容的知识分子、文艺青年写手;热爱阅读热爱生活的文艺青年;简书借助作者产出内容输出提供给读者。简书用户特点:年轻化,女性居多,IT程序猿(本句来自于简书采访)作业内容:1.如果在当下阶段,你来负责简书的用

“简书”困局,工具与平台的运营之路

工具的故事简书的诞生小众而可预见。2012年9月,简书的开发是为了支持一种写作语言Markdown(可以编辑文字格式的语言),目标是第一款支持Markdown的文字编辑器,不能再小众更多。还处于内测时期的简书,在2012.12.7的一次大版本更新里,很快上线了富文本编辑切换功能,把受众人群范围快速增大。同期更新的功能还有“简书社”,文章推荐版块,意味着开始内容消费和社交的尝

突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏

突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏下班的路上,等红绿灯之际,看到路旁一个某游戏APP的宣传栏,滑动了下手机的简书,突发奇想, 如果把简书设计成为了一款游戏会是什么样。 我算不上资深的手游玩家,所以下面一些 粗浅的 游戏 设定 ,纯粹个人一时随笔意想,不要见笑。游戏一、基本设定每款游戏都会有个主线,主线可以是打怪式,可以是通关式,也可以是逗比模式,或全程【谈谈情说说爱