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《每周一点canvas动画》——桌球运动(1)

每周一点canvas动画代码文件一本好的技术书籍往往都是由浅入深,本系列文章基本上也遵循这个原理。在上一章中我们介绍了高级的坐标旋转,并且通过它,我们实现了任意角度的碰撞反弹效果,它让物体与非水平和非垂直的面产生合乎情理的碰撞成为了可能。那么在本章我们继续深入的介绍另一个问题——物体与物体发生碰撞后应该如何处理?也许你会说,在前面的章节中我们不是已经介绍过物体与物体之间的碰