behavior

对Yii2行为(behavior)的理解 跟继承的区别

行为是一种设计模式,继承是编程语言的特性 继承:感觉更像物种的进化,物种的扩展,生成新的物种,这些新的物种又具有不同的特性。 也就是说,我必须生成新的具有某种特性或者功能的物种去实现我想要的。 行为:想要实现某种功能的时候需要借助别的工具,我想用笔记本电脑画画,那我就买一个触控板,接上就可以。 但是前提是我的笔记本要预留跟触控板链接的接口,behavior就相当于这个预留的

重量级更新 Flinto 2.0

如果你日理万机没有时间,可以滚到文章最下方下载打包好的福利并亲自上手体验。欢迎来我的追波逛逛 https://dribbble.com/Zhuyuxuan Flinto for Mac 2 已经出了好一段时间了,不过国内好像没有啥关注度(我猜是因为他们的官网没翻墙登不上的缘故),其实这回更新非常给力,新增的 Behavior Designer 功能让它成为我制作可交互原