cmake

make插件开发之hello make

xmake从v2.0开始,全面支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件我们可以执行下 xmake -h 看下当前支持的插件:Plugins: l, lua Run the lua script. m, macro

make插件开发之import类库

import的主要用于导入xmake的扩展类库以及一些自定义的类库模块,一般用于 自定义脚本(on_build, on_run ..)、插件开发、模板开发、平台扩展、自定义任务task等地方。导入机制如下:优先从当前脚本目录下导入再从扩展类库中导入导入的语法规则:基于.的类库路径规则,例如:导入core核心扩展模块import("core.base.option")impo

make高级特性之选项绑定

什么是选项的绑定呢?例如我想在命令行中配置一个smallest的参数:xmake f --smallest=y 这个时候,需要同时禁用多个其他的选项开关,来禁止编译多个模块,就是这个需求,相当于一个选项 与其他 多个选项之间 是有联动效应的。。那如何实现呢,可以通过下面两个api来实现:add_bindings: 添加正向绑定add_rbindings: 添加反向绑定我们看

make后期发展随想

随着xmake v2.0.1 版本的发布,这大半年的辛苦总算告一段落,这个版本我基本上重构整个项目的90%的代码,几乎算是重写了,但结果还算挺满意的。。因为上个版本的架构设计的不是很好,不能很好进行扩展,也不支持插件模式,语法设计上也不严谨,容易出现各种隐患,这对于后期维护和发展来说,已经出现了不可逾越的瓶颈。。每个项目到了一定阶段,都是要不断重构,重新构思整体架构,才能使

插件使用之加载自定义lua脚本

xmake里面的lua脚本加载插件,可以让你方便调试和编写一些自定义的lua脚本,这个时候xmake就是一个纯lua的加载引擎。。例如,我想写个简单的hello xmake!的lua脚本,可以自己建个 hello.lua 文件,编写如下脚本:function main()print("hello xmake!")endmain是入口函数,就跟平常写c类似,然后加载执行下这个

Boost 库裁剪及其应用

转载自我的博客:Boost 库裁剪及其应用。STL 全称“标准模板库(Standard Template Library)”,其实它是一套标准,可能有不同的实现,它是 C++ 的“标准库”。Boost 则是一个 C++ 库,被称为“C++ 准标准库”。Boost 库涵盖的范围极广,有字符串和文本处理相关子库比如 format 库和 regexp 库,有容器相关子库比如 va

CMake 简介和 CMake 模板

转载自我的博客:CMake 简介和 CMake 模板。如果你用 Linux 操作系统,使用 cmake 会简单很多,可以参考一个很好的教程:CMake 入门实战 | HaHack。如果你用 Linux 操作系统,而且只是运行一些小程序,可以看看我的另一篇博客:你就编译一个 cpp,用 CMake 还不如用 pkg-config 呢。但如果你用 Windows,很大的可能你会

基于lua的跨平台构建工具:make v2.0.2 发布!

更新内容此版本主要修复一些bug和兼容性问题。。改进修改安装和卸载的action处理更新工程模板增强函数检测Bugs修复7: 修复用模板创建工程后,target名不对问题:'[targetname]'9: 修复clang不支持c++11的问题修复api作用域泄露问题修复在windows上的一些路径问题修复检测宏函数失败问题修复检测工具链失败问题修复windows上编译and

make插件使用之宏脚本记录

xmake 提供了一些内置的比较实用的插件,其中宏脚本插件是最具有代表性和实用性的,也是xmake比较推荐的一款插件,那它有哪些使用功能呢?我们先来看下:xmake macro --helpUsage: xmake macro|m [options] [name] [arguments]Run the given macro.Options: --backt