AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?
兔斯霁依稀记得2013年 Apple 推出 iOS7 的时候,扁平化设计(下称 Flat Design)的讨论被推到了风口浪尖,同时“扁平化”和“拟物化”的优劣之争也持续升温。而现在,当讨论“降温”之后,Flat Design 也逐步被大众所接受。各家大厂也都在推行自己的设计方式(比如 Google 的 Material Design),让 Flat Design 在 2D
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2016年10月11日