float

MSQL数字类型int与tinint、float与decimal如何选择

最近在准备给开发做一个mysql数据库开发规范方面培训,一步一步来,结合在生产环境发现的数据库方面的问题,从几个常用的数据类型说起。int、tinyint与bigint它们都是(精确)整型数据类型,但是占用字节数和表达的范围不同。首先没有这个表就说不过去了:TypeStorageMinimum ValueMaximum Value(Bytes)(Signed/Unsigne

CSS基础知识之float

前段时间写过一篇CSS基础知识之position,当时对float的理解不太准确,被慕课网多名读者指出(原文已修正,如有误导实在抱歉)。现对float进行更深入的学习,在此把学习心得分享给大家。浮动的基础知识浮动有4个属性:left(左浮动)、right(右浮动)、none(不浮动)、inherit(继承)。浮动元素的包含块是其最近的块级祖先元素。浮动元素会左偏移(或右偏移

CSS Float nine rules

注:本文是对众多博客的学习和总结,可能存在理解错误。请带着怀疑的眼光,同时如果有错误希望能指出。如果你喜欢我的文章,可以关注我的私人博客:http://blog-qeesung.rhcloud.com/入门前端也算是有三个月之久了,发现Float这个属性一直都很迷惑,只是知道一些简单的浮动规则,并没有深入去学习,一旦遇到一点复杂的浮动场景,自己也就懵了。于是在网上找了数篇关

基于float的几种布局

在这里介绍基于float的几种布局.1.浮动与两侧自适应的布局如图所示,左边没有限定宽度,右边宽度自适应。使用table-cell实现的布局,可以适用于两栏的布局。HTML代码与浮动与两侧自适应的布局改变DOM树先后顺序的方法HTML代码浮动与右侧尺寸固定的流体布局与右侧尺寸固定的浮动布局与右侧尺寸固定的浮动布局与右侧尺寸固定的浮动布局与右侧尺寸固定的浮动布局与右侧尺寸固定

OpenGL ES 实践教程(三)镜子效果

这一篇介绍 帧缓存 、 Eye坐标系 、 OpenGL ES调试技巧 。核心思路1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效果,再绘制mBaseEffect到