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推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库0. 引言如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎。那么在这里你会找到你需要的东西。尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西。游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止。下面将介绍最好的
业界
2016年07月18日
从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。场景坐标canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。Ene
业界
2016年07月14日
css使文字显示两行后显示省略号
本人喜欢把一些实用的东东拿过来,写成文章或者收藏起来。于是乎...
直接上代码:
.article {color: # 000000;overflow: hidden;display: -webkit-box;-webkit-line-clamp: 2;-webkit-box-orient: vertical;word-break: break-all;
}狠狠的点击,查看
业界
2016年07月14日
页面性能优化实践总结
页面性能优化学而不思则惘,思而不学则殆前几天接到一个页面效果优化的任务,边做边查阅了一些关于页面性能的资料。做完任务之后,抽空写了一篇总结,梳理一下思路,加深自己的理解。1. chrome的timeline先思考这样的一个问题:什么叫页面性能好?如何进行评判?直观上讲,我们通常会通过一个页面流不流畅来判断一个页面的性能好不好。但是开发中,总不能这么随意吧。1-1 fpsFP
业界
2016年07月14日
探索发现:CSS实现中文两端对齐
今天在搜索“CSS实现中文两端对齐”的解决方法时,偶然发现了这个hack:我遇到问题是:看不到效果,无论是英文还是中文,在IE和chrome下都不起作用。还好在StackOverflow上找到了解决方法 :)样式:div.justify { text-align: justify; width:200px; font-size:15px; color:red; bo
业界
2016年07月14日
html 不常用标签介绍
文本元素如果单词太长,或者您担心浏览器会在错误的位置换行,那么您可以使用 元素来添加 Word Break Opportunity(单词换行时机)。英文单词过长时使用会根据浏览器的宽度适当的裁切换行。 如果想学习 AJAX,那么您必须熟悉 XMLHttpRequest 对象。添加下划线,起到强调作用元素实际作用就是删除线;从语义上来看,表示不准确的删除元素实际作用就
业界
2016年07月14日
从零开始开发一款H5小游戏(一) 重温canvas的基础用法
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。初衷从萌发写一个小游戏的想法到完成游戏开发用了大概一周的业余时间。这个过程积累了一些经验,也算是参透了一些游戏开发的原理。在这里打算写一个系列教程,讲述怎样从零开始开发一款小游戏。让新者少走弯路,快速入手。也能让自己总结反思,发现问题。在开始介绍如何写游戏前有必要重温一下canvas。它是本游戏的地基,建房子要快,首先
业界
2016年07月14日
【分享】WeX5的正确打开方式(7)——数据组件详解
本文是【WeX5的正确打开方式】系列的第7篇文章,详细介绍WeX5中数据组件的增删改查以及数据定位方法。前言上一篇 数据组件初探 我们简单介绍了数据组件的引入和底层结构以及特性,并实现了简单的数据展示和数据改动。上一篇中简单提到了,数据组件就是后台数据库表在前端的一个映射,前后端开发人员只要预定好数据组件的内容,就可以简单实现前后端开发的分离。既然数据组件是一个数据库表的映
业界
2016年07月12日