使用者

网站,越简单越好

今天客户问我一个问题,我当下是不知道怎么回答,原文已经忘记,不过大意即使如此。说真的我当下,真的不知道如何回答。因为在我还没有设计这些网站之前,它是很复杂的。简单 != 简单设计简单,不等于「简单」,越简单越难(越难说服客户、老板、PM、总监…)越难告诉他们,其实这就够了。在很久很久以前,那时候我们只能用很多的花俏功能,flash,闪图,来制造「互动」,给人真的感觉这个网站

用户体验设计中最常见的误解

误解1:所有网页应该要在三次点击内到达三次点击法则长久以来都受到Usability Test(易用性测试)的挑战。研究发现,与这种刻板的印象不同的是,其实用户就算没有在三次点击内找到他们想要的资讯,他们也不会离开。事实上,点击次数并不会影响用户的满意度和成功率。没错,较少的点击并不会让使用者更开心,也不会让他们感觉到更快的完成了某件事情。真正重要的是清楚的导航,沿着使用者的

关于用户体验设计中最常见的误解 & 为什么他们不适用?

用研## 用户体验# UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。误解1:所有网页应该要在三次点击内到达三次点击法则长久以来都受到Usability Test(易用性测试)的挑