充值

设计需求分析方法简介

总结对一个人的成长起着至关重要的作用,于是小菜心在停笔两个月后又决定回来继续写作,只不过这次要带着满满的干货分享给大家!虽然自己是一名视觉设计师,但却有着一颗酷爱交互设计的心灵,近期看了一些关于交互的书籍和教程,于是打算这一段时间都围绕交互设计这个主题来进行分享,结合学到的理论和自己的实战经验,为大家讲解一些通熟易懂的交互知识。作为一名交互设计师,你是不是经常接到这样的需求

从游戏中学习产品设计 1:充值篇

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一款游戏《魔兽世界》累计耗费人们593万年时间。网易公司2016年游戏收入279.8亿人民币,占网易公司总收入的74.05%,腾讯公司20

案例分析:如何结合场景设计页面?

作者结合自身经验并根据实例,总结了页面设计的一些方法与要点,一起来学习吧~上一篇文章中讲到在用户资金交易的过程中,设计师需要向用户展示资金不同节点的明确状态及资金去向,让用户时刻有掌控感。还要借用上篇文章中我使用竞品的案例:案例一:在某平台购买了一笔定期产品。购买成功后出现下图的第一个页面: 1、页面显示认购成功,但是具体起息日待定,待整个项目投满后的下一天起息。 那么,什