参与式设计

产品工作的4D法则和参与式设计

4D法第一条:Demand(需求)正如梅特卡夫所言:互联网上新的需求是可以创造需求的,因为基于每一个新上网的用户都因为别人的联网而获得了更多的信息交流机会。网络具有极强的外部性和正反馈性:联网的用户越多,网络的价值越大,联网的需求也就越大。这样,我们可以看出互联网产品在用户方面存在效用递增-即需求创造了新的需求。产品经理只有紧密的与用户结合在一起,彻底以用户为中心,并且长期

参与式设计的运用

一、参与式设计当团队以设计为主导进行创新时,他们可能难以获得以人为本设计的全部价值。设计团队与用户的交流通常仅限于设计过程的早期研究阶段和后期评估阶段,而中