损失

心理学在游戏设计中应用第一篇

斯金纳箱1、斯金纳箱操作性条件反射实验名词解释:斯金纳箱以行为主义心理学家斯金纳的名字命名。斯金纳用这个箱子进行了许多实验,其中就包括斯金纳箱的操作性条件反射实验。把小老鼠放在箱子中,通过按下按钮,滚出食物。调整箱子的按钮和喂食间隔,分别进行两次实验,并且对比试验结果。特别是在实验二中,一次滚出的食物量越多,小老鼠在不再滚出食物的情况下,会继续按钮,这种行为现象不易消失。这

每周一个认知模式——损失厌恶

最近接连做了好些个活动需求,感觉自己的半个脑回路都被运营占满了。不过说真的,在吸引和说服用户这件事上的学问还真不少,其中好些的技巧都涉及到人的认知模式,所以准备整理些平时设计中可以用得上的认知模式,对人对己应该都会有所帮助。废话时间结束,进入正题。▼ 损失厌恶 ▼ ░ 一句话介绍 ░ 损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。░ 具体内容 ░