视频生成

再说Sora原理:让复杂变简单

继上一次分享的《能看懂的Sora原理》讨论Sora如何生成视频的原理之后,让我们再进一步集中探索一下空间时间补丁(SpacetimePatches)这一概念。因

上手试了快手的视频AI,我发现它竟然有点领先。。。

Sora再不向大伙儿开放,就真要被同行们给“碾压”了。。。先是前几天,快手新搞出来个文生视频的模型可灵AI,悄摸儿的在外网火了。一出来,网友们就直接把它和Sora放在一个擂台上,让人意外的是,可灵AI竟然一点都不输,有的时候效果比Sora还

AI的下个进化和爆点

产品视角看技术一般不看原理就看效果。每天会我花点时间观察AI的最新进展。方法是有API的主要方法就是建立测试集各种测,视频这类的我主要就看非官方出品的到底做成什么样了,是不是具有普遍性。看多了上面这些

浅谈当前的AI剪辑工具

半年前,我写了篇文章——《浅淡游戏行业当前的AI视频工具》,将视频制作流程分成了寻找灵感、制作草稿、收集素材、剪辑成稿。其中需要的AI视频能力分为了以下4类方向。视频分析:利用人工智能的分析和理解能力

爆“卷”的AI视频,大厂向左,创企向右

“生成的人物一转身就变成老外,怎么解决呢?”“没有办法,10s中动作大的,人物一致性有问题,只能抽卡,多刷几个,选择一个变化不大的。”在一个以Ruanway学院为主题的群中,不断有各种针对AI视频生成