诉求

作为 UE 设计师,该如何合理地进行需求分析?

实际上,“需求分析”这是个老生常谈的话题了,道理大家都懂,但是具体如何落实到工作中又是另当别论了。UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是User Experience的缩写。用户体验(user experience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑

合理的需求分析思维:需求分析的 4 个关键点

作者根据自己的工作内容,总结了需求分析的一些方法,与大家分享,希望给各位带来帮助。UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。 (

设计方案之前,如何分析业务需求和用户本质痛点?

在挑选痛点,撸起袖子直奔主题去设计解决方案之前,我们得缓一缓,推敲和分析痛点背后的本质需求。阿里巴巴的设计师,提出了他们总结的设计方法,比如:五导家、smile design。他们在开始提出设计方案之前,会花很多时间来分析业务需求、用户痛点本身。五导家:从业务诉求到用户诉求,从业务目标到设计目标;smile design:从现象到本质,从个性到共性,从问题到目标。这些前期的

关于社群持续活跃发展的几点思考

最近看了徐志斌《小群效应》,结合一些自己的理解,写点总结。社群,百度百科是这样解释的,简单认为其是一个群,但是社群需要有一些它自己的表现形式。比如说我们可以看到社群它要有社交关系链,不仅只是拉一个群而是基于一个点、需求和爱好将大家聚合在一起,我们认为这样的群它就是社群。群体是否满足用户的诉求一般用户决定加入某个群体,是为了解决自身某个问题或某种需要,这是社群的工具性的表现。