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视觉误差会对 UI 造成什么样的影响?(三)

上两篇了解过了视觉误差对UI造成影响的其他两个因素,本文主要讲视觉误差对UI造成影响的最后一个因素——视觉圆角。 视觉圆角什么可以比圆形更圆?我曾经认为没有什么。但正如我在本文开头所说的那样,我们的眼睛很奇怪,眼睛看到的东西不能全信。那么,下面的图片中的哪个圆圈看起来最圆?我之前询问的人都是在3号和4号之间进行选择,数字1和2绝对太瘦,5太丰满。如果我们将第3个和第4个圆重

以“王者荣耀”为例的设计思考:如何提升产品的“等待”体验?

大部分人在有空的情况下,可能会打开手机自己手机里常用的APP,但有时候在玩游戏的时候,我们要花较长的时间在等待进入上面。那本文主要是以王者荣耀为例,来谈谈如何提升产品的等待体验?相信很多小伙伴在忙里偷闲时,可能会打开手机刷刷抖音、看看朋友圈、玩玩游戏……当然我也不例外,就在最近,玩游戏时我却发现自己有很大一部分时间都浪费在“等待”上,这就让我感觉很不爽。于是想着如何才能提升

腾讯文档品牌设定:高手是怎么设计的?

腾讯文档背后的品牌设计过程,到底是怎样的呢?一起来看看吧~一、品牌概述腾讯文档是一款能够随时随地查看、创建、编辑、分享,并进行多人协作的免费文档工具。腾讯文档由腾讯公司自主研发,目前已支持 Word/Excel 等文档类型,具有免费、免安装、数据云端实时保存、手机和电脑多端同步、支持多人协作编辑等特点。二、品牌梳理腾讯办公体系由腾讯文档、TIM、云文件等办公类应用组成。 三

12 条动效设计的原理

这是关于动效设计的12条原理,一起来看看吧~首先看下面表格: 缓动(Easing)、偏移和延迟(Offset & Delay)与时间相关。 父子关系(Parenting)用于阐述元素之间的关系。变形(Transformation)、数值变化(Value Change)、遮罩(Masking)、覆盖(Overlay)、生成(Cloning)可以加强元素自身的延续性。视差(Pa

一个负一岁产品实习生的工作总结

本文是作者结合个人实习经历和一些产品知识储备写的一些东西。对于负一岁的产品实习生来说,实属不错。如此总结精神,值得我们学习。大四最后这一年,去了某行业巨头旗下的科技公司实习,时间虽只有三个月,但收获还是挺多的。很幸运的是,一去实习就和导师经历了一个产品(对内的工具类产品)从0到1的构建过程,项目来得很急,整个产品组只有我和导师两个人,一路走来磕磕绊绊,虽然延期了,但最后产品

新互动儿童教育品牌设定

ABCmouse,一款全美知名、深受父母与儿童喜爱的英语启蒙教育App,拥有美国原汁原味的内容资源、地道发音、益智游戏与学习方法。本次和腾讯强强联手,除了内容本身的提升,腾讯ISUX设计团队也为产品塑造更优、更完整的品牌和用户体验设计,打造全新专业少儿英语课程。产品目标与设计定位业界现状首先,我们针对产品提炼了两个核心关键词,分别是“儿童”与“教育”,随后我们搜集整理了与此

中国1300万视障用户,他们怎么用手机?

中国有视障碍者大概有1300万,对于视障人群而言,如果他们不借助器具的话,他们在观看很多的东西时,基本上都是模糊不清的。那中国的1300万视障用户,他们是怎么使用手机的呢?有了智能手机,我们最先改变的是获取资讯的方式。刷刷朋友圈,打开腾讯新闻,看看知乎和微信读书,从邻里家常到国家大事,从明星娱乐到天文地理,有了智能手机每个人都成了百晓生。但对于视障人群来说,以视觉和触摸为主

纳尼!?B站都上市了,你还不懂二次元?

B站的上市,对于热爱二次元的朋友来说,绝对是一件值得开心的事。虽然B站的上市,并不意味着二次元文化真的被认同了,但这股浪潮才刚刚掀起,我们拭目以待。北京时间3月29日晚10:30,B站携手多名知名UP主(后面会解释UP主到底是啥)在美国纽交所正式敲钟上市。从社交媒体的情况来看,B站上市远没有爱奇艺的动静大,看来二次元的确还是略小众了些。有人说这是90后的一次集体胜利,反观A

平面图标的终极指南

本文是关于视觉比重和光学校准,文字最小化,GIF动图最大化,下面一起来看看,平面图标的终极指南吧!一、使用光学网格界面图标通常都有一个相近的基本格式:风景矩形、肖像矩形、对角矩形、圆形、三角形、正方形。模糊显示它们具有相同的视觉重量感,因为它们会变成或多或少的相同的斑点。根据图标的形状,将其刻入相应的光学网格框架中。例如:方形的图标比三角形或细长的图标更紧凑。不要成为网格的