UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?
UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?(图片源自谷歌)
译者:
对于一个优秀的用户体验设计师,为了能更接近用户理想的状态是有必要学习心理学的。通过预测和把握心理学在用户心智与行为上的影响,来定位影响产品用户体验上的变量,例如颜色、交互方式,或者材质等方面。
在翻译本文的过程中,通过查阅资料,我了解了心理学上一些经典的定律与原则,它们让我受益匪浅。同时,我也相信这些概念能提供给 UX 设计师一些理论依据,帮助我们更好的理解用户会如何使用我们的产品。
那么,引用 《设计师要懂心理学》 书中的一段话,来开始正文吧:
“别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景、文化水平、对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察结果。”
通过更多的了解心理学方面的知识,能够帮助设计师们了解人们是如何做决定的,以及他们的习惯是怎样养成的,而你设计的内容也能更接地气。
凭借这些心理学知识,UX 设计师能够更好的设计出实用且让用户易于理解的产品。
让我们来看看以下这些概念:
席克定律
定义:当选项增加时,人们做决定的时间就会增加。
提示:为了缓解精神疲劳,通过减少选项并维持默认选项来保持事物的简单。
菲茨定律
定义:简单的来说,更近、更大的东西更易被准确地触摸。
提示:在界面设计中,把关键组件放置相隔很远的距离,将会延长用户连续完成任务的时间。
米勒定律
定义:在短时间的记忆中,人的记忆广度约为 7 个单位。
提示:必要时,可以将相关的信息组块,请参考席克定律并减少不必要的复杂性。
格式塔原则
- 相似法则
具备共同视觉特性的事物将会自动地生成联系。 - 接近法则
当物体比任何其他物体更靠近彼此时,它们将被视为一个整体。 - 连续法则
一旦眼睛开始跟随某物,视线将继续跟随事物的方向,直到遇到另一个事物。
- 封闭法则
当信息呈现时,大脑会识别事物缺失的部分而形成统一的整体。 - 图/底法则
人们更倾向从背景的多个层面(对比度、颜色、大小等)来辨识整体图像。
提示:你可以通过对相关任务和内容进行分组,制作出更直观的界面。
说服原则 (Robert Cialdini)
- 互惠
人们倾向对于慷慨做出相应回报。 - 一致性
我们需要行为与价值观保持一致。
- 社会认同
当人们不确定该怎样去做时,人们会倾向于跟随别人做一些事情。 - 喜爱
我们更容易顺从我们所喜欢的人。 - 权威
人们更倾向于顺从权威人士。 - 稀缺
我们更倾向于那些不容易得到的事物。
提示:如果你打算制作一些更具吸引力的内容,可以考虑为应用程序增加限时访问功能,或是展示来自同行或专家的品牌背书,使用户认同你的产品价值。
免费的魔力
定义:即使要付出相应的代价,我们也更倾向于免费的东西。
在 《怪诞行为学》书中,Dan Ariely 描述了一项研究,他们提供了两个选项让人们进行选择。
一个是免费的价值 10 美元的亚马逊礼品券,另一个是售价仅 7 美元,但价值为 20 美元的礼品卡。然而,即使另一个选项提供了更多的价值,但更多的人还是选择了那张免费的礼品卡。
提示:请使用“免费”来提高你的转化率与点击率。
选择性忽略
定义:选择忽略的事物,常常与手头的任务无关。
提示:站在用户的角度来调整页面,依据用户的使用习惯来满足用户的预期,从而达到提升页面可用性的目标。
可供性理论 (J. J. Gibson)
定义:人们不仅能通过物体的形状以及空间的关系,而且可以依据对象行为活动的可能性来感知这个世界。
示例:用于推动的按钮,用于旋转的把手,用于拉动的手柄,用于滑动的杠杆等。
提示:你的产品能够提供常规的沟通(例如,为专业技术人员提供通用的 WEB 模式)或视觉提示来避免用户感到困惑。
结论
通过理解感知的局限性,并对常见用户行为进行了解,就可以帮助你预测用户将如何与你的产品进行交互。最后,希望你能够继续学习更多关于心理学领域的知识,它们会帮助你做出明智的设计决策。
感谢你的阅读。
来源:IT程序狮
关键字:设计师, UX, 心理学
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