从交互文档的撰写,看设计的思路

这次刚好给公司新同学培训,梳理了撰写交互文档的思路,希望对新同学有一定帮助。

交互文档是设计师的输出物,首先需要 明确文档的用户和目标 ,交互文档面向的 受众主要是下游同事 ,包括视觉、动画、开发、测试等,另外还有自己和PM;文档的 目标就是让下游同事清楚地知道是如何设计的 ,让他们在进行自己工作时有参考依据;另外文档还应该能让自己理清思路,同时方便与PM讨论。
明确了交互文档的用户和目标后,我们来看看它应该包括哪些内容,具体内容根据工作需要会有不同,这里就说说我自己在写完整的交互文档时会包括的内容。

1. 修改记录

修改记录是整个文档的历史,它让每一步修改可追溯,便于各职位查看每次新增、修改或删除的内容,同时便于在工作交接时让同事了解整个文档的历程。
一般修改记录需要包括以下内容,文档版本、需求版本、修改内容、修改界面(可链接到页面) 、修改原因、修订日期、修改人等。
注意事项: 及时更新,保证内容详细、完整。

2. 需求分析

需求分析是在进行设计前的一个必要步骤,将它文档化至少有如下两点好处,让自己理清思路,确保设计中的问题都思考清楚;评审时,让大家对方案的推导过程有了解,更容易推动方案,减少分歧 。
需求分析的方法有很多,但做需求分析的思路是一致的。

  • 首先应该 明确目标 ,是新产品、新功能设计,还是改版或优化,要达到怎样的用户目标和商业目标,不同的产品体量决定需求分析的体量,不同的目标决定分析的侧重点。
  • 着手 获取相关信息 ,包括需求细节、竞品信息、用户反馈、用户数据等,较小的需求可能不需要这么多信息,根据不同的项目选择需要的信息。
  • 最后就是 分析 ,不同的项目会用到不同的方法,常见的方法有场景分析、体验地图、任务分析、用户决策过程分析、全生命周期分析等。这里就不详细说明每种方法的使用,提供两个例子供参考。


注意事项:

  • 大多数需求都是需要分析的,尽管它看起来很小,或很明确。
  • 不要为了做需求分析而做,要让它指导设计。
  • 需求分析也是需要迭代的。

3. 信息架构

信息架构是整个产品的骨架,对于新产品、新功能我们通常会梳理信息架构,而且它也是相对稳定的,除非大改版,一般不会动到信息架构。信息架构图可以帮助我们在前期梳理整个产品的结构,后期按照大的架构来迭代,同时让信息更易理解与浏览。
既然信息架构如此重要,我们应该如何梳理信息架构呢,笔者提供几点思路:

  • 根据 产品特征确定结构类型 ,这个产品是适合层级结构、自然结构、线性结构或者矩阵结构,最常见的就是层级结构,将信息一层层分解,直至用户需要的信息。

  • 分类组合 ,将不同类型的功能分类,将相似的整合到一起。

  • 明确 功能优先级 ,根据其重要度、商业价值、使用频率等排序,将重要功能抽提出来。

  • 构建信息架构, 考虑可扩展性 。

    注意事项: 在有新功能、新方向时适时迭代。

    4. 流程图

    流程图是梳理任务、操作流程的工具。它可以帮助我们梳理流程,避免遗漏、明确流程的主次;对照流程进行页面设计;向同事说明,一个任务是怎么完成的。

    在画流程图时需要注意几点:

  • 根据流程类型写 ,将任务流程、操作流程、内部算法流程区分开,不要混着写,不然思路容易被打乱。

  • 分任务写 ,不要将一个产品的所有流程写在一个大流程里,这样容易遗漏,不方便查看,而且流程太庞大也容易出错。

  • 区分 主次流程 \ 非必要流程 ,让流程主次分明。

  • 尽量 简化流程图 ,多种状态指向同一结果可以合并。

5. 页面图

页面图是详细设计的主要内容,包括页面结构、页面图、注释、页面流程。需要让视觉、动效、开发、测试的同学明白设计细节 。

1.页面结构

页面结构是整个文档的框架,不同类型的产品有不同的文档结构,比如 信息架构型   、流程型   、面向不同角色型 等。

2.页面图

页面图包括主界面、特殊状态、反馈等。
主界面图需表明:

  • 布局关系
  • 内容主次
  • 功能
  • 操作

…..
特殊状态包括:

  • 中间状态
  • 网络问题
  • 加载
  • 空状态
  • 不可用

…..
反馈包括:

  • toast
  • 页面反馈
  • 弹窗

…..

3.注释

  • 对界面的说明
  • 对操作的说明
  • 对视效、动效要求的说明
  • 需外界提供的信息备注
  • 需求状态说明

…..

4.页面流程

流程中的页面,为了方便说明可以用页面流程来表达,把页面的跳转关系串联起来。

注意事项:

  • 能用图形不用文字
  • 尽量简洁
  • 有主次

6. 公共定义 \ 废弃页面

将公共定义单独拿出来写,便于维护,不用每次变动都修改每个界面。废弃页面单独拿出了,便于追溯,让下游同事知道改动点 。

总结

写文档的过程也是设计思考的过程,一方面要确保设计思路没有问题,另一方面要让文档可读性高,以上是笔者的一点小总结。
 
作者:Jane ,1年交互设计师,欢迎指教交流。

关键字:圈子, 交互文档, 设计思路

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