破而后立的人性化设计

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Nendo在设计界早已蜚声国际。

来自日本的极简实用美学,跨越了文化和行业,创造了一个又一个的商业奇迹。

尽管领域不同,但设计作品背后的理念却是相同的。破而后立的设计思维和方法,是卓越设计的必要条件。

让我们一起来看看卓越背后的故事。

【Nendo:是由日本设计师佐藤大于2002年设立之日本设计工作室,设计领域广泛,于东京及意大利米兰皆设有据点。成立至今除获颁无数设计奖项外,亦被选为 newsweek志”世界最受尊敬之100位日本人”、”全球最受瞩目企业100家”等,活跃于世界舞台。设计领域包含建筑、室内、产品、家具、包装和平 面设计。(摘自百度百科)】

1 对“盲人摸象”式的设计say no

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Terzo的置物盒系列。图案是“冬季”“海洋”“青山”,与之对应的三种颜色构成置物盒的主色。统一的图案形成规模,凸显品牌。

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ST自动空气清新器.jpeg

S.T集团的shupatto自动空气清新剂。左为升级前,右为升级后。体积缩小约25%,所用树脂量减少,内部齿轮数减少,配线减少。按钮和指示灯直接装在电路板,从原来的不装电池没法用到抽出带子就可以开始运行。降低成本,优化造型,更加易用。

设计不是孤立的。需要放置在企业的战略、品牌传达的整体思考中去呈现。不是“盲人摸象”式的以“点”思考,而是以“面”思考。不要刻意追求细微的差别。

产品也不是孤立的。它与周围的环境、产品结构等,息息相关。从面上去了解这些信息,与用户的沟通才能戳到痛点。

好的设计,确实能提升产品销量。

2 退后一步,做减法

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乐天的ACUO口气清新糖。在商场内,因为不耀眼而更显眼。让人们装进口袋和包包里的时候不会感到尴尬。上档次的银白色,渐变的绿色,清爽的感觉,转移LOTTE商标的位置,白色字体印刷,角度一变就看不见了。

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“Coca-Cola Bottleware”餐具系列。不使用可口可乐代表性的商标和符号,而是利用每一个喝过可口可乐的人都熟悉的“瓶子记忆”设计而成。这套设计在日本也引起了巨大的反响。

ACUO的新包装采用的是感官设计。最大的特色就是保持简洁,让人易于感知。嘈杂的环境中,安静的那个反而会引起人们的好奇。这款设计,让乐天口香糖周销量超越了历史最高纪录,从2006之后与nendo一直合作,已经相继推出8款包装。

设计不仅是要对企业已有的特色进行梳理,更要积极主动地发掘潜在的品牌价值。可口可乐的餐具系列,就把玻璃瓶身的经典造型和肌理保留,将原有的缺陷材质重新利用,发掘新的商机。

退一步的减法,第一层是设计形式的简化,增强产品表现力;第二层则是要跳出来,重新审视事物。

3 打破和谐,制造违和

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“Starbucks Espresso Journey”是星巴克为了推广由浓咖啡调制的饮品而策划的。“像挑选一本书一样挑选咖啡”,只出售9种大众咖啡,型号统一,与书的色彩对应。开店期间,人多的时候需排队三个小时,开店三周创下了超过两万人的访客记录。

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“Starbucks Espresso Journey”在咖啡店选咖啡就像挑选一本书一样的“违和感”。成功的原因,一是因为空间设计上的大胆创新,而是因为独特的下单方式广受好评。

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每一种颜色对应一种咖啡,一边读里面的介绍,一边选择适合自己的咖啡。拿着对应的书去柜台,即可换到咖啡,同时还会拿到一份介绍制作方法的简章,沿虚线剪开,能当玻璃杯的杯套使用。

关于佐藤大设计灵感的观点:

1.享受平淡无奇的每一天

2.要努力寻找创意不要使用什么技巧

3.不要将目光局限在某件事物上

在不间断的日常中感受事物的连续的变化,感受身边的各种事物和体验。设计都是从身边开始的,比如一个杯子,去想它适合摆在什么桌子,什么样的房间,被什么样 的人使用,周围环境如何,什么样的城市,一点点展开视线,感受造物主的魅力。这是设计师必须要留意的细腻心里变化,也是设计的关键所在。

将目光谦卑的放低一点,能捕捉的的灵感将不计其数。违和,是意料之外,也是情理之中。

4 突破源于平衡的打破

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ELECOM的无线鼠标“oppopet”。将本来该隐藏的数据接收器设计成动物尾巴的形状,虽然打破了平衡感,却让本身无趣的鼠标变得有趣多了。这套设计遭到了顾客的疯抢,引来了ELECOM历史上的市场高潮。

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让本该隐藏的东西展示出来——个性十足。不花一点经费,也可以让商品拥有丰富的色彩感。感觉鼠标整体的形状和色彩全部统一。电脑里长出了一条尾巴。

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ELECOM的U盘(DATA CLIP)。以一种夹住纸张留取信息的方式,成功“打破”了虚拟和具体的平衡。

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By|n牌“立体橡皮筋”(cubic rubber band)。三维的立方体橡皮筋,仿佛是橡皮筋将纸卷成了筒状。打破了橡皮圈必须是一个二维的圈的概念。

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“Camper shoes a tribute by nendo”。打破了鞋带与鞋身之间的平衡感,让鞋子穿上之后感觉更舒适。

设计的本质是解决问题。前提是必须发现问题,打破现有的平衡,就更容易发掘潜在的问题。客户找到专业的设计团队,都是希望能给自己带来翻天覆地的变化。想要独一无二,没有捷径,打破然后突破。

关于突破佐藤大有几个常用的方法:

1.削减原本的构造,换别的方式进行组合补充。

2.模糊事物的边界,打破平衡。

3.在已有的构成上,寻找特殊点,打破平衡。

4.打破事物的主次平衡,发现新功能。

5.藏起来的会引人入胜

5 藏起来的会引人入胜

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改装后的米兰老字号百货商店La Rinascente。运用遮挡的手法,营造出一个集开放性与私密性于一体的空间。使用对角线,给人向内延伸的感觉,产生去下一处的兴趣。

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真正理想的店铺,既要有一定的开放性,又要给顾客足够的隐私空间。通过空间的切割,虽然看不到全局,却营造出了更开阔的感觉。

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By|n的直尺“contrast ruler”。放在浅色背景上的时候看不到白色部分的刻度,放在深色背景上看不到黑色部分的刻度。无论在什么背景色上都能一目了然。

信息膨胀的时代,当大家都忙着完整表达自己的时候,隐藏不失为一种打破注意力保护的好方法。通过隐藏事物的部分唤起人们的兴趣。大众自己发现的过程会增加快乐,让他们愿意进一步尝试。

过分的隐藏,也会有故弄玄虚的嫌疑,因而在执行上需要有技巧。例如,将人们看到的东西遮挡一部分,引导人们看的更远;省略一部分结构,让表达变得更干脆简洁;隐藏环境,强调对象;进行反转设计,让人们关注本应该在表面的东西。

6 大创意,小执行

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KOKUYO家居的Brackets。一款使用者能自由组合配件,按需分割空间的家具。主要面向规模30人以下的小型企业家具品牌。根据项目和团队需求随时组合成开放和私密的空间。

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“cabbage chair”。一款最终造型完全交给用户自己决定的舒适的椅子。目前收藏于纽约现代美术馆。原材料源于三宅一生的褶皱加工期使用的褶皱纸废料,再利用。

事物和状态总是在变化的,设计要考虑到这些。设计的使用频率越高,时间越长,就越有可能跟事物之间擦出更多的火花。防止设计过度,在设计中留白,让使用者能够自己创造。

没有限制的设计,考虑到设计本身的实现和落地。能够高效投入使用的,才能是有价值的设计。

7 赋闲时间,别有洞天

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ILLOIHA OMOTESANDO健身会所。是一面室内攀岩墙,没人攀岩的时候也能给人带来视觉上的美感。完美利用休息时间进行设计。攀岩墙建成后,国内外各大媒体纷纷报道,造成了轰动。

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日本星巴克的“mug macchiato” “mug carame macchiato” “mug latte” 。在杯底印有咖啡的图案,当洗完之后倒着放时看起来就像盛满了咖啡一样。

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CoCo第一家的“forest spoon”。当几支勺子同时放入杯中时,会形成一个小小的森林。

研究事物被闲置时的状态,体会用户们“日常的心情”。在本该平庸和无聊的时候创造,为生活增加一点幽默感。

最后,我们来回味一下nendo是如何“破而后立”的设计地。

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破而后立的设计,往往都是打破常规,不仅仅是优化生活中、用户体验上不合理的部分,甚至是改变那些看似合理的部分。由此制造差异,创造独一无二。

最佳的创意灵感,都在生活的细节里,藏着呢!要突破,就从身边开始,打破习以为然。

参考阅读:

1.《由内向外看世界》,佐藤大、川上典李子,2015年3月,北京时代华文书局。

  1. www.nendo.jp

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关键字:视觉设计, 工业设计, 平面设计, 视觉创意

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