交互设计的本质(下篇)

交互设计的本质(上篇)

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在《交互设计的本质(上篇)》中我们谈了

从用户行为层面、用户心理模型的构建、社会心理学这三点交互设计的基础理论,下篇我们就要进入实案解析:什么样的设计才是好的设计?请看第一个案例

【数字键盘设计↓】

不知从何时开始

在我输入号码等数字信息的时候

期待着自动切换成九宫格键盘的设定

不知从何时开始

我们不怕在任何场合拔掉iphone耳机

因为音乐不会在那一刻尴尬外放出声

不知从何时开始

一打开邮箱就习惯性

把所有标为已读再工作

在这些看似自然的习惯背后

包含是一个设计师的敏锐和深思

这里的微调我们称为场景化升级

【去哪儿界面】

考考你

以上去哪儿APP的设计亮点在哪里?

我们先来看看任务场景:

一行人结伴出行你来买票

需要每个人的身份证信息

然而有人没有及时回复你

如果不及时下单订单失效

对于去哪儿平台还有你们

这都是不可容忍的损失

所以说发送表单给朋友

既避免填错又方便下单

在如此流畅的设计下

你心一点都不累的付了钱

所以说,设计师没事跟用户多聊聊他们的故事

才能轻轻松松做出亮瞎竞争对手的场景化设计

…………1个答疑和1个概念混淆

在什么样的用户基数下可以应用社会心理学?

QQ在上千万的用户量之下,才有攀比心理出现

无秘在几百人上千时, 窥视心理就产生了

虽然用户量不同,但是这个心理产生的临界点不同。无秘是在App的这个连续系统下,降低了窥视心理产生的临界点。

非线性不是非连续

非连续不是离散模型而是指状态不可预测

【比如人类至今不能预测的火山爆发还有微信的默默更新细节】


……3个推荐

l 1个利于你做设计决策的免费数据网站

http://www.umindex.com/devices/android_resolutions

……1个对老人和新人通用的建议

对于新人:一切归零。婴儿时期老老实实喝奶,不要去看大鱼大肉。

关键字:交互, 社会心理学

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