交互设计的本质(下篇)
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在《交互设计的本质(上篇)》中我们谈了
从用户行为层面、用户心理模型的构建、社会心理学这三点交互设计的基础理论,下篇我们就要进入实案解析:什么样的设计才是好的设计?请看第一个案例
【数字键盘设计↓】
不知从何时开始
在我输入号码等数字信息的时候
期待着自动切换成九宫格键盘的设定
不知从何时开始
我们不怕在任何场合拔掉iphone耳机
因为音乐不会在那一刻尴尬外放出声
不知从何时开始
一打开邮箱就习惯性
把所有标为已读再工作
在这些看似自然的习惯背后
包含是一个设计师的敏锐和深思
这里的微调我们称为场景化升级
【去哪儿界面】
考考你
以上去哪儿APP的设计亮点在哪里?
我们先来看看任务场景:
一行人结伴出行你来买票
需要每个人的身份证信息
然而有人没有及时回复你
如果不及时下单订单失效
对于去哪儿平台还有你们
这都是不可容忍的损失
所以说发送表单给朋友
既避免填错又方便下单
在如此流畅的设计下
你心一点都不累的付了钱
所以说,设计师没事跟用户多聊聊他们的故事
才能轻轻松松做出亮瞎竞争对手的场景化设计
…………1个答疑和1个概念混淆
在什么样的用户基数下可以应用社会心理学?
QQ在上千万的用户量之下,才有攀比心理出现
无秘在几百人上千时, 窥视心理就产生了
虽然用户量不同,但是这个心理产生的临界点不同。无秘是在App的这个连续系统下,降低了窥视心理产生的临界点。
非线性不是非连续
非连续不是离散模型而是指状态不可预测
【比如人类至今不能预测的火山爆发还有微信的默默更新细节】
……3个推荐
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……1个对老人和新人通用的建议
对于新人:一切归零。婴儿时期老老实实喝奶,不要去看大鱼大肉。
关键字:交互, 社会心理学
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