给产品经理讲技术|动手写代码:栈与队列

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上回讲了一些数据结构的东西,没讲完,埋了一些坑。今天想起来,决定先把栈和队列填了再说。

首先明确一点,栈和队列都属于线性表,所以它们本质上数组、链表没啥区别,甚至很多版本的栈与队列,底层就是用数组来模拟的。前面讲过,这个世界一开始并没啥数据结构,后来有了数据,数据越来越多,人们为了方便处理,也就发明了各种结构。所以每一种数据结构都是用来解决一些特定的问题的,那我们来看下栈和队列解决了什么问题。

队列

队列是一种「先进先出」的数据结构。所谓进,就是数据的插入,所谓出,就是数据的删除。「先进先出」的意思是,你插入的时候是什么顺序,删除的时候还是什么顺序,不能乱插,也不能乱删。一个很直观的例子就是去食堂排队打饭。如果把人看做数据,那么整个队伍就是专门「存储」人的一个队列。先来的人,先进入队列,也就享受先打饭的权利。第一个人打完饭之后,前面的人出队(删除),后面的人跟上,以此循环,知道整个队伍空了为止。在这里插队是被禁止的,随意调整顺序(比如排在中间的家伙跑到第一个去)也是被禁止的,队列的实现者会保证这一点。

所以你看到了,队列其实是一个阉割过的数组,人家数组按随意的顺序增删改查,队列却强制的限制了顺序,这不是多此一举吗?其实不是的。有些场景,必须要保持顺序。举个例子,在应用市场下载APP。用户每下载一个APP,应用市场都要开启一个新的下载任务。但是,一般应用市场都会限制同时下载APP的个数(因为用户的网速就那么点儿,一般两个同时下,网速就抢光了,再多了也没意义)。那么,多出来的APP下载任务怎么办呢?就让它在队列中等待吧。等人家正在下载完了之后,或者用户点了暂停,你才能从等待队列里取出排在最前面的一个拿去下载,这个顺序很重要,不然用户会感到非常困惑。

队列对程序员来说非常重要。还记得我们讲过的生产者消费者模式吗(技术进阶:生产者与消费者模式)?当产能过剩的时候,消费者无法及时消费生产者生产的东西,就得把它们临时存在一个队列里,同样的,这个顺序也很重要。总结一下,如果你的数据在处理过程中需要保持原有的顺序,用队列来处理,准没错。

本来「先进先出」已经可以满足需求了,但是产品经理哪有那么好对付,有的需求必须「先进后出」才行,于是就有了栈。关于栈,每次我进电梯的时候,都会想起这个词。同事中有几个行动不便的大胖子,进电梯都要最后进,因为可以最先出来喘口气。类似的例子还有不少,比如你用chrome看网页,点了一个链接进入下一页,如此重复了十几次,最后想回到一开始的地方,你开始不停的按回退键,此时你浏览过的网页便一个接一个的出现,它们的顺序,就是「后进先出」。这个结构,叫做「历史栈」。不光浏览器,很多APP也有「历史栈」。不信你看知乎。

如何用代码来实现一个栈呢?

首先,你要定义一个数组,用来存储数据。然后,你要定义一些接口,表示你的数据结构可以提供这样的能力,比如:

push_into_stack()

pop_from_stack()

对于push,你需要把数据添加到数组的末端,这个不难,前面讲过的。而对于pop,你要删除最后一个数据,也不难。这么一来,一个栈就实现了。

哦,对了,程序员天天装逼用的「栈溢出(stackoverflow)」,说的也是这个栈。操作系统会划分一些内存给APP使用,并且内存中数据的组织结构会用到栈这个东西。但是这些内存并不是取之不尽的,相反

会有大小的限制。「栈溢出」就是你的APP用的内存不小心超过了系统的限制,然后系统把你杀死,小船儿就这样说翻就翻了。

栈和队列就是这么简单,下次程序员再企图用这些名词忽悠你的时候,你就可以微微一笑,从容应对了。看在我不惜得罪自己人来取悦你们的份上,点击上面蓝字来一波关注如何?

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关键字:产品经理, 代码, 队列, 顺序


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