迎来爆发期的桌游狼人杀背后会有哪些机会?
问题萌生: 这周末我去参加一个朋友组织的产品圈聚会,大家居然取消了德州开始了狼人杀,桌游馆里楼上楼下都是狼人杀。之前住在青年旅社,感觉也有狼人杀,但没这么火,现在每周甚至每天都有局。青旅闲坐旁边有人用手机专注的玩手机狼人杀,知乎timeline里跳出了如何看待狼人杀才艺表演区相关问题,种种迹象表明,狼人杀迎来了一个小爆发期。他是怎么火起来的,会火多久,还有哪些机会?
总体思考: 狼人杀不是新事物,2001年发明已经16年了。
桌游的爆发,往往有一定积累,并遵循一定的传播路径,比如三国杀,从桌游发展,到网页游戏是顶峰,比如炉石传说,有万智牌的积累+魔兽的IP积累,到PC转手游时候是顶峰。
那么一般来看,某项桌游什么时候会有爆发期?
首先有一定历史积累,用户在大学接触到游戏,在4-5年走到工作岗位后带着认知去打游戏或者看解说,综艺。
其次,移动端,桌游本身线下体验组局难,线上随时可以组局,因此在PC端转手游端的时候必然有一波红利。
第三,媒体,包括主播和其他电视节目。这些流量最终导向APP进行变现。形成闭环以后,会吸引更多的资金投入进入这个领域,
从这个角度来看,狼人杀已经积蓄了大量线下用户,移动端体验可以接受但还处于早期,媒体有饭局和pandakill等节目不断蓄势,相信接下来还会掀起更大的热度。
这股热度会持续多久?是否用户会很快厌烦?移情别恋到别的游戏类别?文章最后我们也进行了简单讨论
先他火的顺序如何?让我们分区块来看:
目录:
1、理顺主线,狼人杀是怎么火起来的?
2、有哪些线上的综艺?
3、有哪些APP?
4、还有创业机会么?
5、谁是最大获利者?
一、区块分析
狼人杀简介:(百度百科)
狼人杀又名狼人,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀由世界知名桌游厂商Asmodee在2001年(距今16年了)发行,狼人杀的中文正版由Asmodee China(艾赐魔袋)发行(距今不知道多少年)。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
1 、APP :
比较有名的是狼人杀和天天狼人杀。
都是2016年12月上线,很快冲到排行榜前100,细分榜单top10,安卓我在应用宝只看到了,分别是上海假面和玩吧开发的。目前平均下载150万左右,还是一个很弱的品类。相比之下,三国杀在应用宝有500万下载,王者荣耀有2.5亿下载
天天狼人杀iOS榜单情况:
狼人杀榜单情况:
不清楚投资情况,感兴趣的可以考虑一下,maketcap明显没见顶
2 、百度指数,游戏品类对比
狼人杀这个词本身,从2016年开始发展,在12月-17年1月,飞速提高,提高了200%,从15000达到了45000.
1 )狼人杀,杀人游戏,三国杀对比
上图可以看到,三国杀刚刚被狼人杀超过,但是看下图,单纯移动端的数据,狼人杀已经超过了了三国杀。
2 )狼人杀,德州扑克, 炉石传说
可以看到狼人杀最近的趋势已经盖过了炉石
3 )和其他大品类相比
狼人杀刚达到了王者荣耀的1/10
4 )狼人杀,桌游,天天狼人杀
可以看到天天狼人杀和狼人杀的比例基本同步,桌游基本没有被这两个词汇带动,猜想和线下关系不大。
3 、综艺节目
1 )Timeline
2015年5月,战旗推出lyingman
2016年8月,推出bestkiller
2016年7月,熊猫推出superliar
2016年9月,熊猫被战旗诉讼侵权,下架
2016年9月,熊猫推出pandakill
2016年9月-12月,米未传媒推出饭局的诱惑,内带明星狼人杀节目
2016年12月,熊猫推出天天狼人杀
(第一张图不算饭局的诱惑,第二张图是饭局的诱惑碾压的影响力)
2 )pandakill 简析
首先觉得pandakill这个很聚流量,把其他各个类目的游戏主播流量汇聚在一起。
从数据来看,直播人数是80000,同频道其他节目流量在几百,英雄联盟单个平均在20000.同频道有很多过万的。
这种形式从数据上来看,远远比专业的狼杀节目,或者平民节目聚拢人气。饭局的诱惑更是如此。
饭局的诱惑是我女朋友告诉我的,不告诉我的时候,我本来想写pandakill是老大,告诉我以后我呆了,然后重新写了下。
5 、桌游比较
没找到相关资料,粗略的对比了一下。
6 、其他思考:
游戏池深度从0学到高手要多久?
网杀和面杀的区别?用户画像?开销?为什么玩?捎带说一句,桌游变现靠道具不行,必须靠网游或者手游。就看玩法了。这里有个简单的调研,可以捎带看看,但大调研还是得大机构做。相信做节目的已经想好了。2015年度桌游调查报告
二、逻辑分析预测:
1 、发展的逻辑主线:
可能的逻辑主线1:战旗推节目——熊猫上架明星新节目——带有app,且下载量飙升——狼人杀整体搜索飙升
可能的逻辑主线2:饭局的诱惑上线——饭局的诱惑12月下线——手游APP上线——手游迅速发展——带动狼人杀指数飙升
Anyway,狼人杀10年的线下积累,狼人杀直播节目,游戏主播狼人杀节目,饭局的诱惑狼人杀节目,狼人杀手游,种种因素导致集中在2017年1月开始爆发。
2 、谁是最大赢家
未来:网易腾讯是否会推出一个APP 进行圈量?觉得有可能,但短期可能性不大。
狼人杀相关APP:没推出节目的,受惠于饭局和pandakill
3 、接下来趋势会如何,是一阵风,还是成为竞技,
狼人杀的用户周期如何?
狼人杀对标德州扑克,是否有成为竞技游戏的可能性?
狼人杀对标三国杀,是否有成为网游单品类的可能性?
我不知道啊,
4 、这个桌游节目的成功能否复制?
节目:模式是主播导量模式类似综艺,不是简单的直播
看多了会有疲劳感?非常可能
狼人杀会变成一种节目形式,体现人的智商情商判断力等等
5 、狼人杀相关创业机会
1)线下桌游吧:
关键因素:线下成本,人流,广告
比较重,我也不太懂玩法。
2)APP:关键因素:流量,交互
体验,交互尚未完善,明星APP刚上线两个月,app创业者去抢一把还是有机会的
考虑形式:社交游戏APP,线下助手
3)文娱节目:关键因素:流量,明星
文娱创业者还需要积累,接受新的形式还需时间。
考虑形式:不推荐专业狼人杀,推荐明星狼人杀,考虑电视剧改编。
4)其他:表情包创业,微信新媒体等等
郎瀚威:产品分析师,讨厌老生常谈,分享尚未被充分挖掘的价值点。个人微信Lang2057
关键字:产品经理
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