从 Things 3 来聊聊如何将设计理念融入到产品设计中
本文是 PinDesign 会员计划第 76 期周刊的节选内容,如果大家对文章内容感兴趣请加入会员计划获取本文全部内容。
前段时间一直陪家人在日本玩,“消失”了几天。这里还是要先吐槽一下联通的漫游服务,转到日本的速度非常的不好,所以大家的消息都没来得及回复,和大家说声抱歉。加上之前在俄罗斯、新加坡的经历,我建议大家还是出国门选择当地数据卡或 WiFi 吧,漫游真心不靠谱。
回来后查看邮件发现一封有意思的会员来信,邮件中提及最近正在使用新版的 Things for iOS (V3)非常的好用,而自己正好也是做此类工具类产品的设计,想要看看是否能找机会分析一下 Things 新版的设计。
Things 确实是一个不错的话题,3.0 版本发布之后确实也收到了很多的好评。iOS 上确实也好久没有出现值得讨论的 app,所以本期的周刊我们就从产品设计的角度来和大家聊聊这款应用。
关于 GTD 类产品的问题
说起 GTD(Get Things Done),市面上有非常多的同类产品。每年都会有一些新兴 apps 发布,老的厂牌也在不断更新(比如 The Hit List、Things、OmniFocus)。大家每次或是因为简介的设计、或是因为强大的功能,不断的在尝试,也不断的在放弃。
大家都知道做每日工作管理的重要性,也在不断的尝试,为什么却总是用不起来呢?在我看来主要是对工作条理化拆解和坚持使用两方面的问题。每一款 GTD 工具都是从不同角度来帮助我们完成这两件工作,任务拆解更多靠自己的规划能力,大部分的工具都足够用;是否能坚持使用则和应用的使用体验有着很大的关系,我们今天更多则是从这个角度入手来进行讨论。
V3 版本之前的 Things 一直被大家所诟病。说功能强大它不及 OmniFocus,说体验好它也未见超过其他同类新秀,究竟是怎样的定位看上去是 V2 版本最大的问题。
之前使用了一周多的 V3,感觉这次 Things 的定位是比较清晰的了。如果你是一个 GTD 重度用户,需要强大的功能和自定义性,那么选 OmniFocus 没错;但如果你希望能有一款工具能辅助自己的日常工作,新版的 Things 会是一个不错的选择。
Things V3.0 的设计框架
在开始讨论 Things 的设计细节之前,我们需要先对其设计框架进行一番研究总结。最简单的办法就是试用 app 的每一个功能并截图进行分析。V3 版的设计不复杂,所以我们走玩一圈可以大致得到如下这么一张概念图。
总的来说 Things V3 版的设计将界面层级进行了大幅的“扁平化”,从体感上让用户觉得它不复杂。主要功能部分只有 Dashboard 和二级 List 两个层级,其他的操作都在浮层和“隐形浮层”中进行处理。
如果要给 V3 版的设计做一些总结,我会用 简单、轻量 和 效率 三个关键词来形容它。当然这也是所有产品设计都会考虑的设计方向,所以本文中我们将会从这三个方面来解构它,看看它的设计如何体现出这三个关键词。
以上是本期 PinDesign 周刊(76 期)的节选内容。在接下来的内容中将为大家从简单、轻量、效率三个关键词以及用户核心任务的角度出发来聊聊新版 Things 是如何将设计理念融入到产品中的。
来源:5key
关键字:产品经理, 产品设计, things
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