用户研究系列之“心流”解析

懂得用户心流可以让产品经理在设计产品时,设计出更能满足用户深层次需求的产品,不仅能够增强用户体验,还能促进产品的持续优化和创新,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

一、最早的心流描述-庖丁解牛

心流其实早在古时候就有了描述: “ 厨师宰牛,进刀如乐曲顺畅,他宰牛凭精神不用眼,依照牛结构,入牛体筋骨缝隙,顺空进刀,碰到筋骨交错处,难下刀就警惕,视力集中到一点,动作缓慢下来,动刀极轻,豁啦一声,解开了。刀用19年宰牛数千,刀刃如新”。这段话就栩栩如生地描绘了人进入心流的状态。庖丁追求的是道,是用“心神”去接触牛。

通俗的心流描述:

齐客森米哈里在《心流》一书中这样描述:哥哥爱好收集矿石,有一天,他吃过早饭后,在显微镜下观察一颗矿石。过了一会儿,他发现矿石的内部结构看不清楚了。他想,一定是乌云遮住了太阳,抬头一看,才发现太阳已经下山了。

其实,我们可以在生活里经常看到人进入心流的状态,比如撸码撸的停不下来,打游戏打的忘记吃饭,看韩剧看得忘了时间,等等。

二、什么是心流

心流是指你完全投入到当前的活动中时,那种忘记自我、忘记时间、忘记周遭一切的状态,不需要意识的故意控制,也不为外在的环境干扰,而是纯粹出于自然的行为和状态,因其产生幸福感和充实感,而被誉为“心理食谱中的蛋白质”!

美国心理学家Mihaly Csikszentmihalyi于1960年代观察艺术家、棋手、攀岩者及作曲家等,在从事他们的工作的时候,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人参与都是出于共同的乐趣,这些乐趣是来自于活动的过程,且外在的报酬是极小或不存在的,这种由全神贯注所产生的体验,他称为“心流flow”。(国内有的也会翻译为“福流”)

三、心流的产生

心流发生在当技巧及挑战都最高的时候,即产生了“心流通道”,最核心的一点就是人没有情绪,没有意识,自然、完全地沉浸在当下的事情中。它有以下特征:

  • 任务有着清楚的目标;
  • 任务要具有一定的挑战性;
  • 任务要在任务人力所能及的范围内;
  • 任务的过程中,时间会被曲解,人只专注于当下;
  • 任务人有着主动从事该任务意愿,有主控感,且过程的体验也是其目标之一;

心流的产生也需要一些触发器,比如:

丰富的环境是心流的触发器之一,这是指大量的新奇感,复杂性和不可预测性。 Google是这方面的高手,通过大幅增加员工工作生活中的新奇感,复杂性和不可预测性来增加工程师的心流状态。

风险亦是心流的触发器之一,在你做真正想要做的事情时,大脑会释放多巴胺,当我们承受身体风险,以及情绪、社交、智力或创新风险时,心流就会出现。

四、心流的类型

  • 按强度分:微流(日常简单活动中的轻度心流),宏流(较长时间跨度内,个体在多个活动中经历的连续心流状态);
  • 按参与量分:单独心流(自己独自可产生),合作心流(与他人合作时产生的),社会心流(在社会群体的氛围中产生的)
  • 按正负能量分:正向心流(让人越来越好),负向心流(多指不健康的成瘾状态)。

五、心流的应用

心流的应用是多方面的,除了积极心理学之外,游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。 游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。因此,游戏设计师坚持不懈地追求让玩家在游戏中体验到心流通道。

产品设计中如何打造用户的心流?

1. 设定清晰目标:让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。关注用户的目标,而不单单是任务,告诉用户,这个产品能够让他完成什么事,让他对目标有非常清晰,具象化的认知,才能让他们对完成这件事产生渴慕之心。

2. 提供即时反馈:一步步引导用户,让用户能够感觉到目标的完成程度,以及能感觉到离目标还有多远,要尽可能地减少用户在使用过程中的焦虑感,并且让用户随时可知道自己“身在何处”。

3. 允许发现新东西:

当用户开始以最高效率工作的时候,他们的参与感会降低,枯燥感会上升。为了避免这些情况,产品设计中就需要藏匿一些新的内容、功能或特性,等待用户去挖掘。让用户能够持续性学习,让他们知道总有新的东西,提升新鲜感。但一定要注意尺度,因为过多的“未发现”也会让用户产生焦虑感或失控感,要有一定的新鲜感,但又不至于让用户感觉到状况已经不在他的掌控了。

4. 合适的方法来设计:

  • 故事化: 让用户从事的活动具有一定的故事情节,人是天生爱听故事的,所以一定的故事情节更能吸引用户融入其中;
  • 目标化: 让自己的产品有一个明确的,让用户较容易达成的目标,目标不能太难,要根据用户所处的阶段,把目标设定在“用户垫垫脚”就可达成的区域;
  • 步骤化: 让用户在实现自己目标的过程中,明确知道所需要的步骤,让其对整个过程有可控性。最能给人带来焦虑的就是“失控感”,所以要注意产品设计的步骤中是否能给用户传递“掌控感”。

5. 为用户着想:

  • 可预知,可撤销:操作前可预知操作中有相应的反馈,操作后可撤消的权利;
  • 减少用户的记忆:尽量让用户识别内容,而不是回忆、思考内容,减轻用户的记忆负担;
  • 反馈性: 给用户充足的反馈,在合适的时候给出恰当的结果提示,随时增强用户的“掌控感”。

6. 分清设计主次:

  • 角色设计:界面的设计要有重点,一个界面是为主要角色设计的,而不是为所有人设计 ;
  • 场景设计:为日常场景设计,不要让边缘场景带你偏离了设计方向;
  • 重点设计:日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大。

以上仅列出一些跟心流相关的产品设计思路,如果你有其他更多的思路,欢迎交流!

总之,越多的“心流”投入,人生活中产生的幸福感、成就感越多。 因为“不计回报”的投入而产生无法预估的“奇迹”, 会让生命充满更多的“可能”!无论工作中的产品设计还是自己的生活,抓住生活中每一次能创造心流的机会,尽可能的延长它的时间吧, 你会发现用户的停留时长变长了,生活也更加“充实”了!

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