VR 还能这么玩?索尼和 Valve 的最新产品让虚拟更真实

10 月 13 日,索尼的 VR 产品 PS VR 正式在中国开售。PS VR 在 7 月开启预售之后,中国是亚洲反响最热烈的国家之一,首批产品也被抢购一空。索尼 Playstation 拥有全球最多的主机玩家,业界十分看好索尼将普通主机玩家转化为 VR 游戏玩家的能力,这对 VR 产业的推动作用将十分巨大。然而,好的 VR 产品才是行业发展至关重要的因素。除了头戴式显示器,VR 产品的控制器能极大地影响 VR 体验,索尼和 Valve 推出的最新产品将让虚拟更加真实。

索尼 PS VR 的手持控制器一直被人诟病,包括位置追踪的准确性、灵敏度、功能键数量等都不够完美,不过随着游戏或 VR 应用的扩充,更多的动作输入设备出现了。索尼最新推出的瞄准控制器,将让枪战游戏的体验更上一层楼。该产品拥有枪械的基础形态,并配有了充足的功能按键,扳机也做得有模有样,使用该瞄准控制器加上虚拟现实的沉浸式体验,枪战游戏爱好者真的要停不下来了。

不过索尼瞄准控制器的使用场景有一定的局限性,能 Hold 住全场的 VR 手柄将更具市场潜力。HTC VIVE 和 oculus 分别为自家的产品设计了手柄,两者设计十分相似,在位置追踪、灵敏度、功能按键等多方面都不分伯仲,双方的上手体验略有差异,oculus 的 VR 手柄具有更佳的人体工学设计。然而,Valve 最新推出的手持控制器,将突破目前市面上 VR 手柄产品设计的局限。

Valve 还未正式向媒体公布控制器的相关信息,但许多开发者已经晒出了 Valve VR 手柄的照片。这款手柄与 HTC VIVE、oculus 手柄的最大区别就是解放了使用者的双手。手柄被固定在手掌之上,丰富的传感器将准确地捕捉手指以及手掌的动作,VR 游戏中人物的手部将由玩家更自主地控制,动作也将更具体。从图片上看,该手柄有丰富的控制按键以及触控板,但产品的技术细节我们还无从得知。

VR 产业将会在未来数年迅速发展成熟,目前所有从业者都还在探索之中。我们无法预见五年后的 VR 体验如何,但这注定会是一个充满科技与想象力的产业。

关键字:产品经理, 手柄

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