表情包产业链还有哪些开发点?

前些日子,差点加入一款表情包的运营,当时只有巨大的黑人问号.gif。

总体来说,表情包的产业链很多的,包括:周边、大电影等等。

  • 周边:抱枕、杯子、服装等,这些都是最基础的。

  • 大电影

例如:索尼的《Emoji大电影:表达你自己》预计2017年8月上映;QQ公仔、阿狸明年也要拍大电影;以兔斯基表情为主角的3D真人加动画电影预计2018年上映。

表情包电影有市场吗?当然有,请看一组数据:儿童是动画电影的主要用户;其次,表情包的使用者是互联网网民,人群更广。

  • 游戏

例如:《LINE布朗熊农场》、《可妮兔打泡泡》,据LINE2015年财报表示,游戏收入达4.72亿美元,占总收入的40.9%。

  • 动画

例如:《LineTown》、《Line Offline》等系列动画

  • 美妆

Line与MISSHA等美妆护肤品牌合作推出了化妆品系列。

  • 线下商店、公园;和品牌商联合推出贴纸等。目前做得最好的是line,可以作为参照,就不说了。

然后,我能想到的运营渠道:

1.微信推文等新媒体渠道的推广。及时捕捉热点,像是搜狗输入法每天推送的每日热词。然而这需要一个大量流量流入,而且这样的推文失效速度太快,用户一次保存后,就不大会再次打开。一旦表情包散布开,用户很难追溯到那个微信账号。

2.热词制造。感觉热词来得扑朔迷离,谁也不知道那个词语会火。网民的g点太难get了。

3.表情包制作。怎么说,我认为用户总是懒的,动手做表情包的总是极少数,一方面是工具使用的难度,一方面是表情包最后呈现幽默性,我认为后者是考验创造力,而我觉得在这上面,大多数用户是很欠缺的。制作表情包在微信上传播开后,更少用户会自己尝试制造表情包,毕竟收集更方便。然后另外一个问题,软件的使用场景有限,如何提高粘性?搞社交?在软件上用表情包互相怼,得是多无聊。

4.聊天工具中入驻品牌。比如微信的表情包商城,我本身很少使用表情包,直到微信增加了一波表情包,这样的话,主要就是表情包如何进入微信的表情包商城。而且相对于其它方式,只要进入聊天工具收益更可以得到保证。就像line。

有时间再来补充。

留唐-- 流利 运营

关键字:产品经理, 表情

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