【AureRP8.0教程】关于移动端原型尺寸与设备适配

问:移动端的原型尺寸应该怎么设定?那么多手机型号,尺寸都不一样啊!

答:按比例做就可以。

这是个错误的回答!!!

移动端的原型,是有规范尺寸的,这个尺寸与屏幕的参数有关,主要就是对角线尺寸和分辨率。

通过这些参数可以知道手机屏幕上每英寸的像素密度。

根据密度和手机的硬件设定可以得出对应的图片尺寸。

以下是我不专业的理解,如果有错误,欢迎大家指正。

在一款APP的文件夹中经常会看到这样的文件夹:

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这些文件夹里存放的是不同规格的图片有@1X、@2X或@3X,就是为了适应不同尺寸的设备。

拿设备适配3X图片来说,图片的尺寸乘以3就是在屏幕中所占据的像素点;

比如:图片4444大小,在屏幕中显示时就是占据132132的像素点;图片360640大小在屏幕中显示时就是占据10801920的像素点。

举例来说:小米手机5英寸屏幕,分辨率10801920;原型尺寸为360640,就是一个3X的关系。

所以,大家在制作原型时,高密度一般就制作为实际分辨率一半的尺寸(以Iphone4为代表),而超高密度一般就制作实际分辨率的三分之一的尺寸(以Iphone6为代表)。当然也有奇葩的2.5X,比如魅族MX3,还有更奇葩的2.75X,华为的某一款。

但是,只把原型尺寸改了,还没有用,你会发现在手机端浏览原型时,并没有适配,原型会像寒冷冬天的小鸡鸡缩在屏幕的左上角。

没关系,想正常显示,只需一个设置。在F8(生成)的界面中,点击【移动设备】选项,在右侧的界面中勾选【包含视口标签】。

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这样就在浏览时候能够填满整个屏幕了。那里满满的感觉是不是很棒?

最后补充一下,如果想不同尺寸设备的适配(比如IPhone和魅族都要设配),则需要进行自适应视图的原型制作,不能偷懒!

关键字:Axure教程, 尺寸, 原型, 屏幕

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