微交互 III——产品设计中的节奏控制
相较于选择、删除、搜索、关闭等快交互,用户只需要几秒的时间就可以完成一个信息处理流程,也存在添加、修改、审阅等需要用户处理相对较多信息的慢交互,可能是多个输入框、也可能是未完成的列表。这些慢交互对于用户来说是个很长的待完成任务单,挑战着用户的耐心。此篇文章通过在微交互上的几种设计方式来控制信息节奏帮组用户顺利完成这个任务单。主要通过以下几种方式:分布式、流程式、平衡式、渐进
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2016年12月10日