手游
2016 年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好
二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的先河,适合国内二次元玩家的手游在2016年正式开花结果。2016年的二次元手游有一个较明显的分水岭,就是ChinaJoy前后厂商对二次元的思考心路历程的转
业界综合
2017年02月10日
观察 | 女性市场不容小觑,《熹妃传》运营两年依然活跃
2016年是手游细分市场快速发展的一年,女性已然成为这一领域的又一庞大新群体。女性玩家有着自身特殊的游戏体质,在游戏中追求更多生活化、情感化的体验,游戏动机更偏向感性。这使得女性玩家相比男性,拥有更高的用户粘度,对游戏的忠诚度要远远大于男性。女性手游不再“简单”一般而言,三消、换装以及轻度的模拟养成类游戏一直是女性玩家的最爱。然而从2015年开始,手游重度化的趋势日益明显,
业界综合
2016年12月09日
微信5.2的野心:电商、生活服务、理财、游戏
携6亿用户之巨的微信每一次更新都在业界掀起巨浪,从4.5版本到5.1版本再到5.2内测版,几乎吸引了所有人的目光。近期,微信更新了5.2内测版安卓版本,不过并不是大范围测试(静哥觉得倒不像测试,更像是耍流氓),用户需要先下载腾讯的移动分发应用平台应用宝,通过应用宝才能更新微信5.2内测版。关于这次微信5.2内测版的更新,吐槽者甚多,静哥觉得5.2版本的更新,其实是利大于弊的
业界综合
2014年01月25日
网易超越腾讯成全球收入最高的手游发行商
北京时间11月23日消息,据外媒报道, 应用研究公司App Annie发布的最新报告显示,按收入计算,网易已经取代腾讯成为全球第一大手游发行商。 报告显示,随着网易手游日益受到中国玩家的欢迎,网易10月份的手游收入排名已经超过了腾讯和Supercell。网易排名之所以会大幅提升,是因为该公司拥有全球收入最高的两款手游:卡牌游戏《阴阳师》和多人在线游戏《梦幻西游》。网易热门手
业界
2016年11月24日
2016 年底最全的手游 APP 运营名词解释概括!
游戏运营能否成功,不在于理论知识有多丰富,而在于多实践、多总结、多分析。啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付费下载正版游戏类应用,因此手游的市场前景真的很广阔。因为市
产品运营
2016年11月11日
2016 年底最全的手游 APP 运营名词解释概括!
游戏运营能否成功,不在于理论知识有多丰富,而在于多实践、多总结、多分析。啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付费下载正版游戏类应用,因此手游的市场前景真的很广阔。因为市
产品经理
2016年11月10日
谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争。无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?还是玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争。那么,我们该如何在竞争惨烈的环境下,来运营一款好手游呢?下面蝉大师就从各
产品运营
2016年11月07日
产品并非不佳,运营并非不力——非正常死亡名单
中国手游市场的竞争角逐和更新迭代非常激烈——多数人对这句话已经非常麻木了,而只有从业者亲身体验一款产品从立项到封包,再从测试打磨到上架测试,才能体会到被市场无情地淘汰时是多么残酷。产品并非不佳,运营并非不力,但依然并未获得“意料之中的成功”,这种非正常死亡的案例更加让人感到唏嘘。| 不符合战略大方向,故而无心运营代表案例:腾讯旗下《怪物弹珠》等停运理由:甩锅给“开发商运营策
产品运营
2016年11月02日