订单系统
新零售电商后台管理系统:从上帝视角出发,俯视商城订单系统的设计
一、订单架构1.1 应用层应用层直接面对终端用户,负责为用户提供订单交易服务,从是否为自建系统可以分为自建平台渠道和第三方平台渠道。自建系统渠道分为PC商城、App商城、小程序商城。第三方平台店铺可分
产品经理
2024年09月29日
订单系统:看似简单的“订单售后”,背后竟隐藏这么多的设计细节
本文目录:一、申请售后订单的售后类型可分为退款、退货退款及换货。下面分别说明各类型的售后申请。Axure原型演示地址:https://4p7fa3.axshare.com1.1 申请退款单纯的退款一般
产品经理
2024年09月28日
订单系统:前台商城订单管理该如何设计,看这篇就够了
一、订单状态从用户侧角度来讲,前台展示的订单,可以划分为待支付、待发货、待收货、已完成和已取消五个状态。各家电商系统的订单状态的名称或类型会略有不同,这其实并不重要。重要的是订单状态的划分应从方便用户
产品经理
2024年09月28日
电商系统:下单功能如何设计?拆解出来讲给你听
本文目录:一、订单确认用户通过商品详情页或购物车页面,进行商品下单。下单环节的第一个页面为订单确认页,主要用于用户确认订单的商品信息与金额信息,并对订单进行一些信息补充或设置操作。我们从信息展示以及功
产品经理
2024年09月26日
直营模式中,一张整车订单包含哪些东西
订单定义的是买方(buyer)在什么时间(time),什么地方(place),用什么价格(price)向卖方(seller)买了什么商品(product)。从用
产品设计
2024年04月25日
美团面试:DDD中的实体、值对象有啥区别?
在领域驱动设计(DDD)中,有两个基础概念:实体(Entity)和值对象(ValueObject)。使用这些概念,我们可以把复杂的业务需求映射成简单、明确的数据
产品经理
2024年04月16日
字节面试:说说聚合与聚合根怎么设计
一、聚合在领域驱动设计(DDD)中,聚合是一个核心概念,它帮助开发者管理复杂性,特别是在处理大量相关对象时。聚合是由紧密关联的实体和值对象组成,是修改和保存数据
产品经理
2024年04月16日