手游

漫画平台走向集中,这个行业正在“手游化”

一篇文章读懂国内漫画平台行业趋势编者按:本文来自“漫游学人”(微信号:acgnist),有洞见的二次元产业媒体,关注游戏、动画与漫画产业的趋势与价值【研究结论】在原创漫画平台中,腾讯动漫和快看漫画已成为事实上的统治者。腾讯动漫在用户数量、内容储备和变现效率上占据绝对优势,快看漫画则在女性市场占据垄断地位。漫画平台与 CP 之间形成类似于手游平台与开发商的关系,平台方的话语权

观察 | 女性市场不容小觑,《熹妃传》运营两年依然活跃

2016年是手游细分市场快速发展的一年,女性已然成为这一领域的又一庞大新群体。女性玩家有着自身特殊的游戏体质,在游戏中追求更多生活化、情感化的体验,游戏动机更偏向感性。这使得女性玩家相比男性,拥有更高的用户粘度,对游戏的忠诚度要远远大于男性。女性手游不再“简单”一般而言,三消、换装以及轻度的模拟养成类游戏一直是女性玩家的最爱。然而从2015年开始,手游重度化的趋势日益明显,

2016 年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好

二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的先河,适合国内二次元玩家的手游在2016年正式开花结果。2016年的二次元手游有一个较明显的分水岭,就是ChinaJoy前后厂商对二次元的思考心路历程的转

精品化逐渐成为主流 用户体验与产品核心玩法至关重要

手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。移动游戏在2016年可谓是风云变幻,由快速成长到成熟稳定的一年,IP游戏依然占尽风头,二次元游戏出尽风头,影游、剧游联动模式成熟,但2016年崛起的多款手游却不再是基于人口红利的野蛮生长,而把重心都是放在精品化和细分化

社会负面事件多《王者荣耀》们是否该被“分级”

年纪不大的孩子们为了玩《王者荣耀》等手游究竟有多拼?题图里的这些孩子不惜在夹在墙缝里蹭WiFi!甚至各大手机品牌展示店,在放学后也成为了孩子们的天下……近段时间,还有一段《幼儿园老师问学生谁会玩王者荣耀,结果太可怕》的视频火爆朋友圈。当视频中大量幼儿园学生纷纷举手大侃《王者荣耀》时,是否有想过,过早让孩子接触这种“打打杀杀”的游戏,意味着什么?别以为孩子们玩《王者荣耀》等手

“大逃杀”这么火,为何国内“绝地求生”都靠手游撑面子?

2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上

硬性付费 VS 自由付费,手游究竟拼什么?

6月6日,由腾讯游戏代理的中国区ios端《纪念碑谷2》正式上架,即使需要付费下载,也没拦住一票忠实单机玩家的热情。自上架以来的19天内,《纪念碑谷2》一直在App Store下载榜上保持排行第一,时至今日也是ios端付费游戏前三十名中唯一一款售价达到30元的产品,安卓端更是在众人的翘首以盼中终于迎来了9月上架的消息,这些数据无一不彰显了其在付费单机手游市场中的霸主地位。而腾

手游正在成为新的社交圣地?

随着智能手机的普及,手机游戏越发火热,而依附于游戏的社交也逐渐形成。近日,工信部发布了2017年上半年我国互联网业务运行情况报告,报告显示国内移动应用程序市场持续活跃且移动互联网应用数量已超402万款,其中单游戏类就达116万款,占了移动APP数量的四分之一。近几年,随着手机游戏的火爆,手游这个市场也越来越大。易观千帆的最新数据显示,王者荣耀以月活超2亿的数据稳坐手机游戏排