纹理

OpenGL ES 实践教程(四)VR 全景视频播放

这一篇介绍以下知识点:AVFoundation——加载视频;CoreVideo——配置纹理;OpenGL ES——渲染视频;3D数学——球体以及3维变换;核心思路通过AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体的模型来渲染视频;用 移动摄像机朝向