U3D UI 边缘流光特效小技巧 雪兔教程

今天给大家说一个UI特效的小技巧,先来看看效果吧(录屏有点渣,所以质量有折扣)。

首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI

然后在max里按照UI尺寸创建一个面片 然后UI当作贴图帖上去

切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)

然后创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)

然后选中面片转换成不受曲线影响的模型

然后把这个模型四个角的点修整一下

然后把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并

然后删掉模型多余的线

再然后选择四条边角线 做一个倒角

UV如下图所示(UV分好后导出FBX格式的模型放入你的工程文件里)

然后打开你们的U3D把UI放进去 (大小什么的要问你们的程序要一个GUI)

然后选一个比较合适的贴图(这里贴图自己弄,我的GIF效果用的不是这个图,只是为了说明一下)

然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)

然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)

再然后就是把你K好的这个动画文件勾上循环

接着再复制一个旋转一下角度

这里说明一下,我只是教一下描边流光的个人技巧 (如有雷同纯属巧合) 而且想要效果更加好看的同学就要自己再细心处理了。这个方法适用于各种UI形状。

文|UI中国

关键字:UI设计, 设计, 面片

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