口袋妖怪的能力值设计与价值观

作者:张鑫
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意义非凡的新作

11.18日“口袋妖怪·日月”正式发售。这是整个系列第一款有官方中文的作品,很多小伙伴预购了本作表示支持,我也是第一时间玩了下载版。之前在手游平台大火的Pokemon Go的玩家多数都是从来没有玩过口袋系列正统作品的新玩家,这证明了口袋这个IP在全世界玩家心目中惊人的潜力。

这次官网中文版发售,对于中国玩家有着特殊的意义。相信多数80后90后小时候都看过风靡全国的动画片“宠物小精灵”,相关的玩具周边当年也很流行。不过由于盗版和国内对于游戏机行业的压制,多数中国玩家并没有玩过游戏原作。随着国内市场环境不断好转,80后90后的购买力不断上升,再加上口袋系列巨大的号召力,任天堂官方也是顺水推舟出了官方中文版,相信很多玩家这次会为童年的情怀买单。

我本人并非口袋系列的资深玩家,但是被口袋这个系列优秀的游戏设计所吸引,在这里以一名轻度玩家的角度向并不是很了解这个系列的朋友分享一些心得与体会。

魅力在于系统设计

口袋妖怪表面上是低幼向的游戏,其剧情简单、画风可爱、低通关难度的特点都让人觉得这是一款面向小学生的作品。不过口袋妖怪系列有着二十年的历史,很多玩家从幼年玩到了青年,从青年玩到了中年,出了新作依然会激动地购买。现在的口袋妖怪是真正的老少皆宜的游戏。不同玩家能玩到不同的乐趣。

口袋妖怪的每一作剧情都是非常相似的,出场的Pokemon大部分也是熟悉的。让老玩家一年又一年不断玩下去的动力来源,不在于剧情的更新发展,也不在于内容上的不断堆砌,而在于核心系统有着超高的耐玩度,并且每一代都在稳定的基础上有所改进。

口袋妖怪直白的剧情,简陋的画面,简单的难度背后是复杂且深刻的游戏系统。

能力值

每一只口袋妖怪都是不同的,差异有先天的原因,也有后天的原因。同样是皮卡丘,学同样的技能,由于个体差异的原因最终的效果会很不一样。

影响口袋妖怪强弱的因素,有能力值、属性、招式(主动技能)、特性(被动技能)、道具、环境、亲密度等等。能力值是每只口袋妖怪的差异所在,其它方面则是公共性的,这里先只讲能力值。

能力值分为六个方面:

  • 生命 - 血量

  • 攻击 - 物理攻击力

  • 防御 - 物理防御力

  • 速度 - 出招顺序

  • 特攻 - 魔法攻击力

  • 特防 - 魔法防御力

能力值对于伤害的影响:

基础伤害=((攻击方等级 × 2 ÷ 5+2) × 技能威力 × ( 攻击力 ÷ 防御力 ) ÷ 50)+2

对于攻击效果来说,攻方的攻击力除以守方的防御力,相当于攻击的加成。

影响能力值的因素

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影响能力值的有以下几种因素:

  • 种族值 - 种群的先天差异

  • 个体值 - 种群内个体的先天差异

  • 努力值 - 后天训练带来的个体差异

  • 性格 - 对能力值的小幅度修正

  • 等级 - 随着经验积累不断提高,逐渐释放能力

除了生命之外其它五种能力值的计算方法:

能力值 = ( (种族值 × 2+个体值+努力值 ÷ 4) × (等级 ÷ 100) + 5) × 性格修正

生命能力值计算稍有不同,但是大体相似:

生命能力值 = (种族值 × 2+个体值+努力值 ÷ 4) × (等级 ÷ 100)+10+等级

种族值

种族值是影响能力值的最主要因素。不同种族在六种不同属性上有着不同的分布,随着进化种族值会有大幅提高,但是最终形态的种族值总和并不是相同的,神兽的种族值会有六七百,而种族值最低的只有二百多。

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(数据来源)

个体值

个体值是出生就固定的随机值。范围在0-31之间波动。个体值的影响大约占种族值的15%左右。

游戏中的个体值是隐藏数据,无法得到准确数值,只能得到一些暗示,比如知道最高的是哪项,大概在什么范围。至于为何隐藏个体值的原因,可能是不鼓励玩家抛弃个体值低的小精灵,为了数据重复刷一样的。

努力值

努力值是通过后天战斗经验积累的数值。与不同的敌人战斗,口袋妖怪会获得与各种能力值对应的努力值。比如与妙蛙种子战斗会增加特攻努力值,与水箭龟战斗会增加特防努力值、

单项努力值总和不超过255,六项总和不超过510。努力值的影响大约占种族值的30%左右。

性格

性格也是先天的。大部分性格会给一项能力值10%的加成,同时会给另一项能力值10%的削弱。少部分性格对于能力值没有影响。

等级

等级的提升靠各种对战来积累。100级为满级,不满100级时各项能力随着升级呈线性增长。

各因素占比分析

超级产品经理以水箭龟为例:

它的种族值中,防御力最高,为100。个体值按最高31计算,努力值按最高255算,性格按最高加成10%算。

根据公式:“能力值 = ( (种族值 × 2+个体值+努力值 ÷ 4) × (等级 ÷ 100) + 5) × 性格修正”

对于满级的水箭龟,最高的防御能力值为:((100 x 2 + 31 + 255 ÷ 4) + 5) x 1.1 = 329

各因素占比:

  • 种族值:60%

  • 个体值:10%

  • 性格:10%

  • 努力值:20%

价值观

影响能力值的各种因素中,先天因素占了八成以上,后天因素最多占两成:

  • 种族值 - 种群之间的先天差异是最大的,占总能力的60%以上

  • 个体值 - 种群内部,个体的先天差异不大,最多占10%

  • 努力值 - 后天的训练最多影响部分能力的表现,最多占20%

  • 性格 - 性格是对能力的小幅度修正,性格方面有得就有失,最多占10%

  • 等级 - 随着经验积累,初期呈现线性增长,但是最终殊途同归,并不构成实质性的影响

能力值设定反映出来的价值观:

  • 种群之间的差异决定了能力的基调。

  • 对于种群内的个体,天赋、后天训练、性格这三种因素单独来看都不会产生太大的个体差异,但是三者结合在一起后,个体差异是巨大的。

  • 改善个体能力需要有针对性的刻意训练,总量方面的经验积累长期来看用处不大。

关键字:个体, 产品经理

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