PM 要懂点设计(3)| 可用性原则

大家好~~
上周Q喵在对Axure做系统深度学习,所以更新慢了一丢丢···
上次Q喵总结了一些设计中的简约设计和用户体验

PM 要懂点设计(1)| 简约设计

PM 要懂点设计(2)| 用户体验

这次,则简要谈一下设计过程中的可用性原则

1. 用户使用网络的真实情况

每一个有理想有抱负的PM在设计产品的时候,总会YY用户的各种使用习惯:
他会认真的看我的解释说明
他能意识到这里是XX功能
他会被引导着做XXX
他会选择我的产品,因为我能帮他最好的解决问题
···

可事实却是

1.用户不是阅读而是扫描网页

想一想自己作为用户时的一些行为:在浏览网页或使用产品时,我们会逐行逐句的关注网页的内容呢,还是大致扫描,只关注自己想要关注的关键词?

2.用户只关注满意选择,而不是最佳选择

以我们逛淘宝买东西为例,我们会花上一整天的实践比价,最终选择需要产品中性价比最高的哪款产品吗?还是说,我们大致选择能让我们满意的产品即可?
又或者APP市场有那么多的拍照软件,我们会全部尝试后选择最符合我们要求的哪款APP?还是在使用某款APP后,觉得还不错,就选定了该产品?

3.用户只关注产品的使用感,而不关注原理

这个倒最好解释,有哪位童鞋在使用简书的时候,会刨根究底的关注简书的代码逻辑和实现原理呢?至少Q喵没这么高的觉悟···

2. 正确的产品设计态度

上述可知,用户并不像我们YY的那般认真使用产品,关注产品逻辑和细节,他们仅关注产品的使用感。可如果这样就成为我们PM“勉强设计产品”的借口和理由,那却是“自掘坟墓”。

尽管用户使用产品时“勉强应付”,但产品设计还是应该符合易用性(可用性)原则

《点石成金》的作者Steve krug在书中指出:不管用户如何对待产品,我们都应该让产品符合易用性(可用性)原则。尽管用户们并不会对我们的产品如视珍宝,可如果我们始终保持产品好的设计,使产品易用,用户就会发现:

  • 我能更快的找到想要的东西了
  • 我觉得使用这个产品一点都不难,感觉自己更聪明了*
  • 我是按照自己的习惯发现了这个事物(实际却是产品的习惯性引导)
  • 我再也不怀疑我的至上了(这条纯YY···)

总之,作为PM,应该保持用户虐我千百遍,我待用户如初的心态。

3. “别让我思考”的可用性原则

既然产品设计要遵循:可用性原则,那究竟如何才是“可用”呢?标准是什么?如何定义?

DON'T MAKE ME THINK

Steve Krug用"don't make me think"简短的4个单词回答了这个问题,并指出:好的设计就是不要让用户思考。
举反例来说,一个“注册按钮”,通常的文字标识都是“注册”,即符合用户常识,也符合生活习惯;可如果你硬要个性化的改一个“自觉拉风新潮”的名字,估计初次见到的用户们会感觉“一脸懵逼·······”。
再举正例,浏览网站的时候,我们常常发现能够点击的文字/按钮都会突出显示(有下划线,颜色区分等),这样我们一眼就知道“这个地方可以点击”,这就是“don't make me think ”的正面例子。

4. 设计网站的可用性实践

可用性原则的标准“don't make me think”太过抽象,如果硬要把他具体化,则可以借助网页设计进行说明。

1.尽量采用习惯用法(符合常识)

比如网页设计中元素的常见位置:导航栏常位于页面顶端或左侧;网站LOGO常位于页面左上角。比如一些标准的服务逻辑:各个购物网站的支付逻辑、购物车逻辑、下单页面逻辑等均基本类似。比如视觉元素的通用用法:一些常见的通用含义的icon、一些符合常识的标识(复选框√表示选中)等。
但符合常识,并不是否定创新,若一定要创新,则新的设计必须:清晰且不言而喻;并且比原有设计带来更大的价值。

2.建立有效的视觉层次

利用颜色和字体建立页面内容间的逻辑关系和相关关系。
越重要的部分越突出显示;
逻辑相关的视觉上也应该相关;
逻辑镶嵌的视觉上也应该镶嵌;
若两者没有关系就尽量让其视觉间相互孤立。

上述这些都是为了保证页面具有清晰和明确定义的各个区域;不过还要谨记:简洁胜过一致。

3.明显标识可点击的部分

Steve Krug曾研究标明:用户三次不假思索的点击,等同于一次需要思考的点击,所以,不要害怕让用户点击!
对于页面中可点击的部分,要巧用按钮、形状、格式、颜色、位置、下划线、符号等进行区分。

4.最小化(说明文字、广告等)干扰

一方面用户并不会认真浏览产品展示的内容,另一方面屏幕的尺寸有限;因此每一页面需要用户关注的内容都要符合:简短、及时、不会错过三大原则。
简短是指:提供最少的信息给予用户帮助(减少说明文字、指示文字等);及时则指:内容出现在用户需要的地方(用户只关心他们想关心的内容);不会错过则指:设置显著的格式(利用视觉的突出显示让用户一目了然不容错过)。

今天的内容主要参考的是《点石成金:don't make me think》这本书,Q喵先码字到这里~~
由于之前介绍的内容都是我们在“从0设计产品”
的过程中需要注意的设计细节,可现实中大部分的实践往往是“对已有产品的测试和改进”。
所以Q喵下次准备介绍一下:可用性测试和四个常见的现有设计改进准则

文/Q喵
读读写写,思思悟悟 ;有所提升,有所感悟的人生才有价值。

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关键字:产品经理, 产品设计, 设计, 可用性

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