突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏
突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏
下班的路上,等红绿灯之际,看到路旁一个某游戏APP的宣传栏,滑动了下手机的简书,突发奇想, 如果把简书设计成为了一款游戏会是什么样。
我算不上资深的手游玩家,所以下面一些 粗浅的 游戏 设定 ,纯粹个人一时随笔意想,不要见笑。
游戏
一、基本设定
每款游戏都会有个主线,主线可以是打怪式,可以是通关式,也可以是逗比模式,或全程【谈谈情说说爱】高能预警,但是每个故事都不会离开简书本质【谈写作】。。。简叔可以是游戏最后的大Boss,各位大大和 【简书大妈】 则可以贯穿整个剧情。
(1)主人公
游戏少不了初始主人公的【设计】,这就要有【漫画手绘】【二次元】专题的鼎力相助。
【武侠江湖】【人物】 可设定为故事的主人公,武力担当,技能点数最高负责整个剧情通关的主角。
始发主角 设计可以多设几个掌管不同技能的主人公,可以按金、木、水、火、土进行,也可以根据专题 【博物】 掌握天地万物、 【军迷 】擅长军师战斗、 【万物生灵 】可以召唤生灵。。
(2)辅助人物和任务线
游戏剧情不能只有主角,配角也很重要 ,可以是伴侣的,可以是坐骑,也可以是指引者
【萌宠】 可以跟随主人战斗,也可当作坐骑养成,加速前行。
【生活家】 和 简叔大妈 则可作为游戏周目的任务线主人公指引,可以扮作一位老者负责整个剧情的任务传递。
当然比如【心理】军师筹划啊,每个地区的传送者,介绍者,【建筑圈】负责建造营地啊都可以设定。
(3)武器装备
主人公的等级和装备是行走江湖的根本, 这时候 【美人说】【男人装】 就是最好的选择,可以在游戏中负责开设店铺。
【美人说】负责主角和宠物坐骑的全部服饰,可购买可兑换可升级。
【男人装】负责装备的更换和升级。
(4)能量补给
主角背包里永远少不了一样东西就是各种药品和能量补充。
【美食】【私房菜】 这时就来啦,食材同样可以用金币购买或者兑换,有主人公和宠物的升级材料,能量材料。包括补血,治疗昏迷,治疗各种伤药。
(5)金币获取方式
金币在游戏中当然必不可少,要不然如何养成,获取方式可以充值,也可做任务获得
(6)技能学习提升
同样可以再任务中获得,也可根据下面介绍的周目闯关来获得。
二、剧情介绍
(1)通关流程
因为简书作为以文学为主的写作APP,游戏的设定当然还是要以此来展开、简书专题系列很多,所以设定的游戏关卡也很多。
而专题主编们可以作为游戏反面角色去设定阻碍。
【短篇】【连载】 专题的故事就成了故事的主线, 【短篇】 故事负责打每个区域Boss用, 【连载】 故事负责剧情任务设定。
(2)分关剧情
简单点讲就是每关的设定。这个有很多种,但是都要在每关后面有一个拟人化的馆主。
【诗】 可以化作一位诗人,就像一灯大师的四大护卫,定制诗歌擂台,或是技能选择,如武器上的技能点,思维上的技能点。连过几关可获得任务线条,等级提升和新装备。
【音乐天堂】 可化为轻功舞者,可以设置音乐游戏,也可以设定舞蹈技能,同样通关剧情结束后,可得到下一条线索。
【悬疑】【LGBT】【体育,运动】 同样不同的素材设定,让游戏周目不至于那么老套。
简宝玉,简黛玉就是剧情的神秘人物,给主人公提供救助。
三、游戏玩法
讲了这么多,可能不玩游戏的 还没有明白我在说什么。
其实就是,从几个初始人物中选择一位你喜欢的闯关人物,跟着剧情走,可买食材可养坐骑,历经N多磨难,升级打怪,提升自我,经历艰难险阻,获得简叔至宝故事。
就是心血来潮,随便想个,见笑了。
文/小K飞耳
关键字:产品经理, 简书
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