王者荣耀的加减法

今天你玩王者荣耀了吗?当“女大学生”、“小学生”成为游戏里的流行用语,可以感受到这款游戏的流行程度。“尽管卸载,不重装算我输。”为什么很多玩家在骂完队友之后又重新匹配了下一局?让我们分析一下王者荣耀做的加减法。

参考一份游戏行业的统计数据(来自触乐网),手游玩家流失的主要原因依次为

1. 玩一段时间,玩腻了

2. 操作难度大

3. 需要付费或付费过高

4. 内容单调

5. 不想玩游戏了

6. 更新慢

7. 游戏过程不稳定或bug

8. 忙,缺少时间

9. 出现更感兴趣的新游戏

10. 朋友流失

剔除客观因素(不想玩游戏了,发现更有趣游戏)我们把这些原因概况为六大因素,并添加上游戏制作者选择的加法或减法

1. 新鲜 加

2. 操控 减

3. 稳定 加

4. 时间 减

5. 社交 加

6. 付费 X

1.新鲜加

从dota、LOL到王者荣耀,同类型游戏最吸引我的是玩法、英雄和活动。

王者荣耀的玩法无疑是集各家之大成。想熟悉英雄和技能,可以选择练习模式;想了解剧情,可以玩挑战;想休闲放松、做任务可以玩人机模式、娱乐模式;想开黑有多人匹配模式;内战可以5v5开房间;想获得成就感可以打排位;专业玩家可以打联赛。丰富的玩法可以满足各种人群,各种场景,各种需求。通过某些模式的时间限制,增加玩家的新鲜感。并且新的玩法也在不断推出。

不断推出的英雄是一大亮点。首先英雄的设定在玩家高熟知度的基础上加上了华丽的美术,生动幽默的音效。收集英雄和皮肤让很多玩家乐此不疲。英雄的技能丰富多彩,可玩性高,通过体验服、数据监测和及时调整保证了英雄的平衡性。

活动天天有,“优惠”特别多。 产品化的新手任务、日常活动,保证玩家来了就有收获。高强度的运营活动不断刺激拉新、留存,在游戏运营手段上起到了教科书级的示范。

2.操控减

减少技能冷却,简化技能释放。相比dota、lol技能使用更为普遍,游戏节奏和娱乐性提升,玩家不用为了攒技能而扮演超级兵。大量非指向技能和自动锁定简化了操作,手残党也可以愉快玩耍。

简化了装备合成和使用,自动合成和推荐装备让新人快速上手,操作型装备几乎取消,消耗型道具完全取消,不再需要鸡、眼、回城、加血道具等道具。使玩家专注于快节奏的推进和战斗。

取消反补、队友伤害、碰撞体积等微操因素,降低了操作难度、队友配合更和谐、战斗更简单。

3.稳定加

大量使用热更新、不停服更新,降低对玩家的打扰。(马上要悲剧)

服务稳定流畅,没毛病

内置了语音系统,减少了app切换和多开的不稳定因素

基于数据和举报的匹配和惩罚机制,保证对局的稳定进行,大大降低了“挂机”、“送人头”的恶劣行为

4.时间减

整个游戏在血量、伤害、技能、装备等因素的设计使游戏时间降低。平均一局在10-20分钟之间。

时间的降低更适应移动场景下游戏的需求,经常在地铁上、路边、快餐店里遇到打王者的玩家。

5.社交加

王者荣耀基于微信、QQ好友关系,做了大量的引流,配合奖励和社区的好友推荐、分享、召回等功能,游戏内的战绩、成就、截图、录像等通过各种引导扩散到社交平台,沉淀了大量内容。

师徒系统、亲密关系、战队系统等满足了各种用户关系,通过奖励、展示效果、积分成就等正向引导进一步强化。

王者荣耀甚至成为了一个社交平台。

6.付费X

平衡付费玩家和非付费玩家,大额付费玩家和小额付费玩家的关系一直是游戏设计的难点。

王者荣耀的付费点主要设置在皮肤、英雄、铭文等,以炫耀、美观为主。皮肤、英雄可以快速通过付费获取,但对提升战斗力帮助很小。对前期战斗力影响较大的铭文不能直接大量装备,装备数量和等级挂钩,限制了付费玩家的快速提升。

开宝箱、抽奖等功能加快了充值的消耗,刺激冲动消费。

对非付费玩家提供了签到、答题、任务、有奖活动等获取游戏代币的手段,只要花费时间,也能比较快速的获得英雄、铭文。对新用户赠送体验券、限时优惠一点也不手软,付费梯度划分合理,充1块也能得到奖励,对付费转化下足了功夫。

总的来说,付费点设置上在酷炫上做足了加法,每个英雄被包装成明星一样,有自己的故事、海报、剧情...而在影响对战公平性的付费点上非常克制。

下面进入主题

铂金2玩家求带,擅长夏侯、吕布、孙尚香。大神,加个好友呗。

作者 番茄爸爸

关键字:产品经理, 产品设计

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