《阴阳师》的风靡之道:赌徒心理与小概率事件

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根据统计数据:《阴阳师》这款游戏9月2日在App Store首发,9月9日开启全平台公测,不足两个月的时间,日活跃用户数已突破1000万,目前新浪官方微博粉丝数累计达到80万,微博话题# 阴阳师手游# 累计阅读超过53亿,帖子超过3.1万篇。官方微信公众号的头条推送平均半小时左右即可突破10万的阅读量。在下载量突破千万后,网易官方在10月24日宣布阴阳师DAU正式突破1000万大关,而达到这一成就阴阳师只用了50余天。

我也跟很多朋友一起体验了这款游戏并一度熬夜“肝”任务、“肝”御魂、“肝”狗粮......

除了游戏画面精良、剧情不错以外,究竟是什么原因让大家花费大量时间在这款游戏上呢,其实是这款游戏的核心成瘾机制:

赌徒心理与小概率事件”

一 赌徒心理是什么?

(注:以下部分内容摘自知乎,作者时代之、Andy Lee、东湖帮帮主等)

赌徒心理不是仅仅存在于赌徒中,可以说每个人都或多或少拥有这样的心理。单从赌博来说,就是 输了还想再把输掉得赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到不断的满足。

关于赌徒心理的分析,其中一个比较流行的解释是 行为主义学派的间歇性强化理论 :意思是那些能够对人类行为进行强化的刺激如果是间歇性出现的,则对人的强化作用往往更强。

心理学家B.F.Skinner做过一组老鼠的强化实验。他设计了一种拉杆,只要老鼠一踩拉杆,就会有食物掉下来,不过食物的数量是不固定的,有时候多,有时候少,有时候没有。对比组则是每次食物掉落的数量恒定。研究发现,掉落不固定的试验会让老鼠更加“上瘾”。

而经过对大脑研究,心理学家发现了“随机性”会让人上瘾的根源:

1.当人预期有好事情将要发生时,大脑就已经开始分泌多巴胺,而不是真的等好事情发生才开始分泌。

2.在赌博活动中,“差一点就赢”也会引起多巴胺的分泌,程度只比“真的赢”稍差而已。

一个特定行为"可能产生的正面反馈"会让人对结果有期待,这种期待就如同激素一样,随着行为的增加会累积,等到满足时,会分泌更多的多巴胺,导致比一般行为得到更强的巩固。

而我们都知道,“多巴胺”的分泌会让我们产生愉悦的感觉,从而“上瘾”。

总结以上,赌徒心理最通俗的解释其实是:

比起确定的收益,人脑更喜欢不确定的收益。

二《阴阳师》对赌徒心理的极致运用

回到《阴阳师》这款游戏上来,只要稍微玩几天就会发现这款游戏无所不在的"随机性”。其中率先引爆话题的就是“式神召唤”这一个特点。游戏把式神分成了N、R、SR、SSR四类,召唤概率依次降低,其中SSR更是可遇不可求,而稀有的式神往往会有更强力的技能。所以每一次式神召唤都会让玩家充满期待,希望抽到理想的SR、SSR,而式神种类和技能搭配上的多种多样又会让玩家想要“凑齐各类式神”,所以仅仅“式神召唤”这一功能就让人具有持续的欲望。

而如果你以为抽取到好的式神就能在游戏里“所向披靡”,那你就太天真了。游戏为了持续地吸引你玩下去可以说在各个细节上都运用了 “不确定收益” 这个特点,以充分激发玩家的“赌徒心理”。

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我给大家列举一下游戏里无处不在的“不确定收益”:

1.每日一签 。运气好会有稀缺的蓝卷、白达摩,运气差则只有红达摩、不多的金币。

2.御魂 。御魂是用来装备式神的,不同的御魂有不同的特性,会适合不同的式神。御魂主要通过打御魂副本获得,每周一到周五会有不同的御魂,每打完一次掉落御魂是四种的随机,星级不确定,御魂的位置六选一,御魂的主属性2、4、6号位不确定,副属性也不确定。每个御魂可以升级到15级,每三级升一次副属性。
你看,这么多不确定性和组合,如果你想认真玩这个游戏首先要研究各类式神的特点,然后研究不同的御魂,了解清楚以后要不断刷御魂副本去获取自己想要的御魂。

由于特定属性御魂的稀缺性,导致玩家很大一部分时间都在“肝”御魂。

3.觉醒材料 。觉醒材料用于觉醒式神,越稀缺的式神越难觉醒,所以你抽取到了SSR意味着你要花更多的时间去刷觉醒材料,而觉醒材料又分成“初级、中级、高级”,其中“高级”材料的掉落是概率比较低的。

4.悬赏封印 。你会获得1万、2万、30勾玉、30体力等随机发放的悬赏任务,完成任务则需要去不同的副本刷怪,运气好的一个探索副本就能完成,运气不好要刷很多体力。

5.百鬼夜行 。你会遇到不同的式神,并且会有一定概率打落碎片,越稀缺的式神越难打落。

6.狩猎战、石距及妖气封印系列 。狩猎战和石距胜利的奖励是随机的。妖气封印则连碰到的“妖气”都是随机的,但又有一定范围内的确定性,通常是海坊主、椒图、跳跳哥哥、跳跳妹妹、饿鬼等。

7.商店 。是的,没错,你就算花钱买御魂也不是确定的,每次商店出现的御魂是随机的,而你买御魂得到的属性也是不确定的。所以,如果脸不行的话,花钱也是很吃亏的一件事。

......

三 运气不好那就多试几次:小概率事件必然发生

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除了对“赌徒心理”的运用激发大家的欲望以外,阴阳师这款游戏还充分利用了“概率论”。也就是:
小概率事件在多次重复的情况下其实是必然发生的。

学过概率论都知道,如果你掷骰子的重复次数足够多的话,那么获得1—6点的次数是趋于相同的,都是1/6概率。所有的赌场为什么庄家一定是稳赚不赔的,因为对庄家来说,根本不用考虑赌徒的“运气”问题,就是简单的概率论。因为赌场的各类设施其实都是设定了确定的概率的,只要玩的人数足够多,庄家的收益率其实是相对稳定的。

阴阳师也是一样,你可能一开始没抽到好的式神、御魂,但只要你重复抽取、重复刷副本,你迟早会得到你想要的式神或御魂的。换句话说,如果你玩得足够久,抽取次数足够多,比如1000次以上,其实大家获得的SSR或SR数量其实是差不多的。

所以,阴阳师这款游戏设计比较讨喜,通过奖励“非酋”成就或推出妖气封印、碎片等方式让你总有办法通过“大量重复刷副本”去获取你想要的式神或御魂。即使你一开始运气不好,但玩到后面慢慢发现你总会抽取到SSR的,这样你也有持续玩下去的冲动。

而这一切,对游戏设计者来说,其实跟赌场庄家的心态是一样的,根本无需考虑你的“运气问题”,只是一道简单的“概率题”。

另外,我其实倾向于相信每一次式神召唤都是“独立事件”而非“关联事件”,所以很多人对式神召唤的时间点或画符方式的玄学研究我是不太相信的,因为要识别不同的画符方式或时间点需要设定很多判断条件,这对服务器压力太大。。。

也就是:如果你召唤的时候发现正好别人抽到了SSR,并不代表你跟SSR就擦肩而过。

当然,这一切,只有编写式神召唤代码的程序员才知道了。

作者 chiuson

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