王者荣耀为什么让人欲罢不能

--《游戏改变世界》深度思考

懂了很多道理,但依旧过不好这一生。很多道理只是听过,但没有深入思考过,实践过。所以,我决定从本周开始写作,目的是监督自己每周深入思考一个问题,因为在写作过程中如果思维要连贯起来,必须逼着自己把不懂的弄懂,并且深度思考得到更深入的知识。

以前总奇怪一件事,为什么打游戏可以连续几天几夜一点都不觉得累,为什么工作学习一会儿就累了?以前总觉得打游戏上瘾的人总是在游戏里面不断充值,花时间,花精力自己却得不到任何实质性的好处,这样的人很傻。但是为什么他们会这样呢?自从我读了《游戏改变时间》这门书这些问题终于弄明白了。

《游戏改变世界》里面讲了游戏是由4个特性决定的。分别是目标、规则、反馈、自愿。

目标:每个游戏都会给用户一个清晰的目标,让他们朝着这个目标不断地前进。

规则:实现这个目标作出的限制,它消除或限制了达到目标的最简单的方式。用户往往会为了达到目标而富有创造力,策略性。

反馈:用户每达到一个目标或每做一个操作甚至每受到一次挫折都会收到反馈。反馈是一种承诺,让人们觉得目标可以达到。

自愿参与:用户想玩就玩,不想玩可以自动退出。

认真思考王者荣耀为什么这么好玩?

不得不说王者是一款很火的游戏,会玩的人大多数都觉得很好玩,有时候上手一玩就是2个+,然而全然不知道时间过得这么快,这游戏为什么好玩呢?

1.首先王者荣耀给用户的目标很明确。单单从一局看,玩家的目标就是赢得这场比赛。从长远看,每3个月一个赛季,有不同的段位,大家都在朝着最高段位努力。稍微不努力就会得到负面的反馈,降段位。

2.规则:王者荣耀的规则很明确,双方“打仗”为了赢对方,玩家户需要发育,打野,团战,团战的时候还要把对方打晕,跑位,然后放大招把人嫩死。其实从本质看,给赢对方这个目标人为的造了很多阻碍,逼着用户全身心投入掏空自己想办法突破这些阻碍战胜对方。

3.反馈:1)一上来就给你加一个技能,一个装备,让人出门就感觉屌屌的。2)紧接着声音就说:”敌军还有5秒钟到达战场“玩家马上进入战斗状态,告诉玩家可以上场杀敌了。 3)跑到前线立马看到了对方的小兵,刚加的技能就可以派上用场了,一般小怪很容易打,打死一个后立马飞出金币给自己加上,杀完几个后就可以升级加技能了。加完技能对方的”英雄“过来互相想嫩死对方。杀死一个后立马出现:”first blood!“...一切反馈都是那么紧凑,那么恰到好处。让人不敢分心,全神贯注杀敌,发育。特别是”first blood“的时候,如果是自己杀的,自信心立马提升;如果是队友杀的,荣誉感立马爆棚;如果是对手杀的,想要”复仇“的动力立马能感受。不得不说王者的产品经理和游戏策划对每一个步骤给玩家的反馈都是做得很到位的。4)打到中后期,双杀,三杀,四杀,团灭,大杀特杀都会让用户感到无比的优越感,特别痛快。很难想象如果把这些反馈去掉再去玩这游戏到底是什么感觉?我试了一下,把声音关了去玩,根本就没啥欲望了。5)推塔的时候,如果对方的塔和自己的塔被推了都有反馈,让用户可以选择进攻还是防御。如果没有这些反馈也会失去很多感觉。6)每天和每周都会有任务,任务其实也是一个小小的目标,做的任务就是规则,做完任务就可以获得官方送的礼物,所以对于大部分用户来说不完成任务总是心里不舒服,感觉落后其他玩家,让用户有一种损失的感觉。7)一局打完后,可以给队友点赞,玩得好的玩家可以获得大家的肯定,这也是一种反馈。在游戏中还有更多的细节就是为了给玩家更多的反馈,这里就不一一举例了......

4.排名:在一场比赛中,每个人杀了多少人,助攻多少次,死了多少次,得了多少分都有记录,而且都有排名,而且实时根据用于表现变化。每个人都想争第一,每个人都想为自己团队贡献更多,所以大家都会拼了命的去拼杀。如果暂时领先,就会拼命想保住,如果差点第一,就会不惜“抢人头”也要超过目前的第一。比赛结束后,如果打了一场漂亮的比赛还有各种勋章,荣誉,排名都让人忍不住截图炫耀炫耀。这就是书中说的杠杆原理。

5.心流:玩游戏发现一个细节,系统匹配人的时候总是不会让玩家连续输很多盘和连续赢很多盘。想象一个用户总是输,总是受挫可能就会坚持不下去。如果另一个用户总是赢,可能会觉得这个游戏很弱智。这两个都是不好的状态。只有达到可以实现目标,但是实现过程中有一定艰难程度才能让人达到一种心流的状态。

6.用户量:王者荣耀用户量是很大的,随时随地很快就能匹配到玩家,不需要等。在现实中的朋友很多都玩。

游戏对现实的意义:

我们很难在线下去夸奖一个朋友,我们很难在线下找几个朋友朝着一个目标拼命努力,我们很难和线下的朋友一起快速得到反馈与结果,我们很难在线下与朋友一起获得“心流”的状态。而游戏做到了。试想几个朋友一起开黑。大家都拼了命的想杀掉对方,会在游戏中充分为队友考虑,队友有难去救,队友在杀敌去帮,队友在推塔去一起推,队友表现得好表扬,队友表现不好去让他表现更好,一起“奋斗”就是一整天,甚至连续几天,毫无怨言。想象在现实生活中,很难达到这种状态。很多情况下都是我干我的事,你干你的事。出了事情互相推卸责任,大家都为了自己很自私的尽量少干事,朋友有难也不会去帮,毫无目标毫无团队合作可言。(当然不是说我们)

生活能不能像游戏里面的世界一样呢?我刚还在胡思乱想,比如在学习的时候,首先得有大的目标和分解的小的目标。大的目标是我在多久之内要把什么东西学会(我要在这个赛季打到铂金)。小的目标是,我要在多久内学完第一部分(这场比赛我要打赢)。反馈:学完第一章给自己买个小礼物(赢一场比赛获得经验值),在规定时间没学完惩罚自己不让吃晚饭。完成学习送自己一个大礼物(打到铂金,可以炫耀了)。参加一个小组,大家都是同样的目标,每天晒自己的成果,请求高人帮助(赛后点赞,带新手)......刚才想的反馈机制,细节什么的都不是很详细,但是起码为自己坚持拼命去做一件事找到了一条道路,之后再好好完善下反馈机制,细节岂不是很好吗?

其实我以前很排斥游戏,现在觉得游戏是伟大的发明,完全抓住了人性中的需求让人欲罢不能。深度思考和去感受游戏中的细节,可以对生活有着很大的指导意义,可以获得更多朋友,可以更加自律,可以更有协作意识,可以发现真实的自己,得知自己内心的真实被压抑想法和渴望,可以完全通过游戏来解放自己,完全主宰自我,成为真实不被生活压抑的自我。

作者:younglee

关键字:产品经理, 产品运营, 产品设计

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