VR 虚拟现实是以什么交互方式为主呢?

很抱歉这周没有准备更适合在简书发表的文章,所以将我在另一个社区的回答略作修改放入这里,希望大家能够喜欢。

目前VR虚拟现实已经拥有了许多的交互方式,虽然有很多交互方式目前并不能应用于市场,但这并不妨碍在未来,我们可以将这些交互方式运用在VR虚拟现实中。

以下原文:

眼球追踪、手势追踪都属于VR虚拟现实的一种交互方式。由于对AR增强现实的理解至今还不够透彻,所以就以VR虚拟现实来进行一些说明吧!

VR的交互方式多种多样,但是就目前的交互来说,既不是眼球追踪为主,也不是手势追踪为主。 而是以手柄的形式,触觉反馈作为交互的主要方式。

说到这里,可能很多人认为手柄的挥动应该是动作捕捉,但是并不是的,动作捕捉的实质是对目标物进行精确三维空间定位的系统。是需要用户进行穿戴和校准的,如果说目前有哪方面运用这个技术比较多的话,那毫无疑问是拍电影了。

下图:《猩球崛起》

超级产品经理

《猩球崛起》的拍摄

而手柄相信大家是都有使用过的,不单是VR,许多游戏也是使用手柄作为交互,HTC vive、PS VR也都是如此,可以说,目前来说手柄是主要的交互方式。

而手柄的触觉反馈主要表现在按钮和震动的反馈,让你知道按哪里是在做什么,可以让你在游戏中更好的体验,但是这种方式很难在其他更复杂的环境运用。

但是请注意,交互并不是独立的,事实上各种交互是可以共存的。例如语音交互也是一种交互方式,我们在游戏中摸不着头脑时,及时的语音和文字指南,就能够帮助我们进行下一步动作,而且这一交互和触觉反馈并不冲突。

好了,回到问题,手势追踪和眼球追踪。

眼球追踪

眼球追踪或许大家会很熟悉,例如漫威电影《钢铁侠》的钢铁盔甲,当然那个还运用了很多其他技术。

我们这里只说眼球追踪,通过对人眼位置的检测,为所处视觉提供最佳的3D效果。这意味着什么知道吗?意味着你将进一步沉浸在虚拟世界中,因为你看到的就是真实的,并且因为是真实视觉,所以可以解决因为延迟和交互方式落后导致的晕动症。当然了,一个能够自由移动的真实场地,也是必不可少的。

超级产品经理

《钢铁侠》片段

然而,很遗憾的是,目前的眼球追踪技术并不适合投入市场,虽然有很多公司在研究相关的技术,但依旧还有些不够成熟。

手势追踪

手势追踪相比眼球追踪来说,似乎更有可能成为现实,事实上我曾今在一些展会上看到过一些光学追踪的手势追踪传感器。

手势追踪这种交互有两种方式:光学跟踪和数据手套。

手势追踪的逻辑和参考聋哑人的手语,我觉得是不会的,因为在VR交互系统中,我们并不是聋哑人啊。这就好像你在游戏里可以讲话,也可以听到别人讲话,VR虚拟游戏中,也是可以做到这一点的额,而手势追踪只是一个交互方式,让你更好的游玩而已。

嗯,VR虚拟现实的交互方式还有很多种,例如肌电模拟、方向追踪等等,未来会以哪种交互方式为主并不好判断,但是相对手势追踪和眼球追踪来说,手势追踪可能会比眼球追踪更早的投入市场,因为目前已经有相关的技术运用,只是还缺少精度。

而且,如果真的说未来的话,我们的交互方式也是在不断进步的,从之前的鼠标键盘到移动手机的触觉反馈,动作捕捉和手势追踪,眼球追踪……为什么未来不会出现脑电波追踪的方式呢?

超级产品经理

《黑客帝国》

_PS:图源网络

文/一纸VR

关键字:产品经理, 交互体验, 追踪

版权声明

本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部