2017 年 VR 会死?来看看未来关于科技方面的趋势
2016年已经接近尾声,在2016年我们经历VR、AR、共享单车等等,在这之中有人崛起有人衰落。那么在2017年科技行业又会有哪些变迁?又会有哪些科技领域的产品落下神坛?小编总结了2017年科技行业4大趋势,快来看看吧~
可穿戴设备已死?
回顾科技领域2016年的发展,可穿戴设备的颓势很明显。美国商业媒体Business Insider在最近的评论文章中作出非常大胆的判断,认为“可穿戴设备已死”。
3年前,行业普遍认为可穿戴设备将掀起下一波科技浪潮,取代智能手机成为新的硬件平台。3年后,行业对可穿戴设备的期待没有实现,反而看到相反的结果。
2016年,市场的坏消息频繁出现:
英特尔在6月召回存在过热问题的Basis Peak手表。英特尔没有为用户更换问题产品,而是直接停售。之后英特尔又采取进一步措施,宣布年底停止Basis Peak的软件支持
9月,Google宣布推迟发布Android Wear 2.0。消息公开后,华为、LG表示今年不会推出新款智能手表
10月,微软解散Microsoft Band智能手环团队
12月,摩托罗拉宣布搁置智能手表项目,原因是“市场没有足够需求来支撑新款智能手表的推出”;
同样是12月,智能手表鼻祖Pebble被Fitbit收购,公司估值从最高时期的7亿美元,跌至4000万美元左右
Fitbit、苹果是市场仅存的两名活跃玩家,但两家情况都不太好。Fitbit去年上市后曾享受过一段短暂的甜蜜时光,股价一度上涨三分之二。但几个月后,Fitbit股价一路下滑,跌破20美元发行价,最新股价只有7.73美元。
关于Apple Watch,IDC在12月发布的统计报告中称Apple Watch第三季度出货量同比下降71% ,但库克辩解Apple Watch销售表现很出色,今年购物季首周销量创下新纪录。
尽管销量存疑,但Apple Watch取代不了iPhone是无可争议的。
iPhone发布时,乔布斯强调iPhone是三项功能的集合体:
iPod
电话
互联网浏览
iPhone上市后实现了最初赋予的三项功能, 之后通过App Store实现更丰富的功能拓展。
Apple Watch发布时,同样被认为是三项功能的集合体:
准确计时
全新沟通方式
综合健康健身设备
然而发布两年后,Apple Watch依旧没能实现最初承诺的三项功能。除了准确计时,沟通方式和健康健身功能的实现都有些勉强。
老实说,市场给了可穿戴设备足够多时间来证明产品的革命性,但是狭小的屏幕、有限的电池、不成熟的语音交互……限制了它的发展。打破这些瓶颈需要电池、人工智能等技术同时突破,短期内不可能实现。
因此目前Fitbit、Apple Watch只能主要用于运动健康领域,注定是个小众市场。
BI的评论文章写道,“没有所谓的智能手表市场,只有苹果和Fitibit的市场”。现在来看,事情确实如此。
VR产品降温
在Oculus、微软、三星、HTC、SONY等公司的带头下,VR、AR已经成为名副其实的风口,不仅VR的创业公司如雨后春笋一般齐齐冒出,国内外的互联网公司及上下游企业也相继进入VR领域。
毫无疑问VR代表着未来科技发展的一个重要趋势,但目前VR还处于发展初期和市场教育阶段,并没有明确的盈利模式。 资本出于占坑的目的投资这一领域的企业后,出去主力套现的目的,极力炒热VR的前景也就不足为奇。大部分VR厂商拿到风投后,要想扩大规模并继续获得后续投资,还需要更多故事来支撑。
之后大家都知道,VR火了,也高烧了。
烧钱的模式无法维持一个行业健康向前发展,此前的VR行业无疑就处于这样一个时期,但是随着时间的推移,人们会越来越回归理性。
根据中娱数字创业产业研究院的最新监测统计,2016年第三季度,VR行业仅有20家企业获得融资,总体规模约5亿元,相较于第一、第二季度大幅下降。
资本清醒是一大降温原因。
另一个值得注意的是,降温更冷的是中国的VR行业。
盛大分别于今年5、6月投资了Space VR和Lumus;阿里巴巴今年2月投资了Magic Leap、腾讯今年6月投资Meta;网易今年8月投资NextVR。
反观国内市场,今年6月到8月,国内只有四五家VR创业公司成功融资。作为对比,今年1月到3月国内一共有18家VR创业公司拿到融资。
在股市色彩减弱之后,没有真正产品竞争力将不再被资本青睐。
对于产品本身的问题,工信部总结了一段话:
首先,硬件技术的局限 ,目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔显示器加上主机的成本动辄上万元。
其次软件可用性差。 受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题有待解决。三维建模技术也需进一步完善。
第三,应用领域有限。 目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。
第四,效果不够理想。 在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实用性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。
准确的说,2016年VR行业是退烧之后的理性降温,是跑去投机狂热之后的正常市场选择。总让我想起一句老话,退潮之后,才知道谁在裸泳。
App行业也开始走下坡路
App行业火了5年,根据目前了解的情况来看,开始越来越不乐观,越来越向下坡路的方向走,来自艾媒咨询研究显示,App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。另外,在中国App榜单上,占据着前几名的始终是BAT开发的手机应用,20%的APP攫取了80%的行业收入。
这个就和曾经的sp,wap行业一样,由萌芽到火爆,再由火爆到衰落,最后到洗牌。这个是中国移动互联网发展的规律,回头看来,每一个行业不会超过5年,所以说App行业也避免不了这样的穷途末路。
1.同质化App严重 ,随着移动互联网App概念的深入,和创业潮的来临,同质化App越来越多,创业者正在激烈的涌入这个市场,同时也会加剧行业的竞争力,还会瓜分用户市场。这样的状况导致了竞争的恶性化,加快了无资金支持的中小创业者的出局。同时也给一些同业的创业者带来了威胁,使得创业者不得不把产品做的更好,体验做的更好。
2.山寨盗版严重 ,由于安卓系统的问题和国内的版权问题,使得中国的App遭受了非常严重的盗版和山寨问题,很多中小创业者开发的App,最快的两天之内就会遭到山寨和盗版,如果说山寨还需要一些技术含量的话,盗版则是更加赤裸裸的掠夺创业者的劳动果实,通过反编译后修改App应用的图标,并加入自身的广告,直接分流了正版App的流量,同时也加速了创业者的死亡。
3.App工厂批量生产 ,App行业的火爆,使得批量生产App的工厂兴起,通过直接把某个网站或者网页经过转码后,可以快速的生成一个App,这样的App工厂的兴起,使得应用商店内短时间内积累大量低质量的App。这些劣质的应用大量堆砌在应用商店里,降低了商店用户的体验,分流了精品App的流量,对精品应用和应用商店带来了不可估量的用户流失。
4.推广困难 ,随着App渠道的集中化和渠道的商业化加速,App行业的推广价格更加透明化,App推广越来越依靠"钱"的方式,要位置要钱,预装要钱等等,缺少资金的创业者在开发完成App后,只能做一些简单的提交后,就只能听天由命。来自网络数据显示,目前整个行业的App超过300万,其中日常更新的独立App数量是90万,而一个应用商店的首页的推广位,最多也就十几个,所以,高额的推广资金,让这些App望而却步,很多创业者App上线后,初期的资金也基本被损耗了大部分,根本无力完成后续长时间的最重要的运营和推广,所以很多App沉在应用商店列表的深处,无人问津。
5.创业者太浮躁 ,除了一些行业内自身的原因外,还有一些行业外的原因,就是很多创业者比较浮躁,对行业了解比较少,很多创业者没有经过认真的调研,就进入这个行业,进入后才发现团队组建的问题、产品的问题,推广的问题……等很多问题。忽然发现,产品上线是个难题,产品推广出去则是更大的难题。这些问题,在真正进入行业之内后,才发现,所以大多数创业者熬不过这些难关,倒在了创业的第一道关口上。究其原因,主要是因为创业者的浮躁造成的。
6.行业的发展趋势使然 ,随着移动互联网的发展,这个行业已经走过了5年,这个行业已经开始走向衰落。App市场已经饱和,在当下的时代里,如果再有一个新的App出现,没有人再会青睐。如果没有创新,只是做个简单的App,就很难在这个行业里发展下去,而App创业的方向也开始逐渐走向细分化和专业化,比如o2o和智能穿戴领域,App只是做为一个链接点而已经,把线上线下的服务链接起来,其实有时候,离开App,借助新的产品形式如微信或H5也可以完成。所以说App不再是一个行业的必需品,只是一个辅助品,App的功能性逐渐被弱化,而越来越多的产品更加聚焦于实体的产品上。
当然,App行业的洗牌,是市场的发展趋势,众多App经过行业的洗礼,必将洗去行业的泡沫,洗去创业者的浮躁,洗去劣质的产品,最后能留存于这个行业中的,必定是有着真正的满足用户,满足于市场发展的产品,而且是真正有生命力的产品,当然也必定是绝领风骚的产品。
PC端互联网的衰落
互联网转衰,趋势非常明显:用户全面转向移动端,移动端逐渐取代PC端。
原有PC平板笔记本等硬件公司,惠普,戴尔,苹果Mac和iPad业务,日子都不怎么好过。
硬件之上的互联网,在移动端没有占据有利位置的原有巨头,目前处境比较尴尬。如百度近几个季度活跃用户数增长不明显,营收、利润情况也不算太好。原有门户巨头搜狐在移动端缺少支点,下滑情况更明显,Q3营收同比下降高达21%。
PC端的视频第一名优酷土豆,在移动端很多指标也被爱奇艺、腾讯视频超过。360退市后没有财报数据,不过看看它移动端产品的活跃用户数,周鸿祎鼓捣手机迫切寻找新的增长点,情况估计不乐观。
搜房网营收净利直线下滑,可能也是类似问题:移动端缺乏流量、缺乏支点。移动端有流量的比如今日头条,日子好过得很,估值被吹到100亿美元,据说今年广告收入都要达到100亿。
还有你注意看,腾讯原有的PC端主力产品,QQ和QQ空间都已到拐点。第三季度QQ月活跃账户数8.77亿,同比仅增长2%;QQ空间月活跃账户数6.32亿,同比下降3%。这两个产品用户到达高位,又有同门师弟微信强力竞争,趋势往下。
苹果是移动时代硬件的最大赢家(PC时代的联想、惠普、戴尔日子不好过)。Andriod是移动时代操作系统的最大赢家(Windows Phone日子不好过)。微信是移动时代中国应用软件的最大赢家(马云、李彦宏日子都不好过),而且越来越垄断,越来越操作系统化。
李彦宏希望移动互联网时代快点过去,确实在这个时代他没占到什么便宜。马云千辛万苦做社交,来往死了支付宝接着上,涉黄都要上,这是在对微信发起强攻。
旧的时代过去了,新的时代已到来。在新环境下,适者生存,而非强者。在新环境下,适者兴盛,而非强者。
文/易简财经
关键字:业界动态, 市场
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