在便携和低价冲击下 移动 VR 将成为最先被市场接受的产品
根据GFK的一份报告,中国2016年VR硬件整体销售额达到6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,月平均销售设备量达382000台,移动VR占比达90%以上。
在去年12月的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会上,一众VR行业高管都一致认为移动VR将是市场最先普及的产品形态。
小米VR总经理唐沐给出的理由是,“因为它的门槛相当的低,我说的门槛是两个:第一是它的价格会比较低,第二是它的使用门槛会比较低。”
在Unity 全球VR/AR战略负责人Tony Parisi 看来,移动VR的便携性和经济的可负担性相比台式VR会更有优势。
相比而言,PC VR模式是小众游戏玩家的市场,未来发展更会变成与主机游戏类似的路线。而移动VR在未来市场的占有率将会在90%以上。
目前阻碍移动VR推广的因素之一就是用户体验不好。由于手机操作系统在底层优化不好、芯片也尚未做过优化的原因,用户用移动VR过程中吐槽不断。
对此,小米VR产品总监马杰思表示,这其中最大的问题就是当前的手机不是为了VR而设计,用户在体验这样的VR设备时延时高,头部跟踪也不精确,交互手段也单一,导致整个用户体验很差,留存也都很低。
要想解决这个问题,马杰思给出了移动端的两种方法:一种是开发一体机做大量优化;另一种就是优化手机本身,使其与VR设备更适配。“因为涉及到对手机底层特别多的优化,这样的设备其实只有手机公司能够做。”
相比动辄3000元以上的PC式VR,移动VR200元左右的价格,才是更被用户群消费得起的定价。
按照马杰思预计,未来3-5年移动VR将会普及落地。不过,长远来看,“肯定还是中高端的设备会更有市场”,马杰思表示,对像Card Board这样的设备来说,留存率较低,前期的销量会随着市场发展慢慢降热。
文/上方网
关键字:产品经理, 业界动态, 马杰思
版权声明
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!