VR 影视的坑:入了 可能就爬不出来了
有人问,VR这么火,VR影视有什么坑?相较于VR直播,VR影视却一脚踏进了成本极高的砸钱深坑里。参与了春晚VR直播的兰亭数字公司联合创始人庄继顺曾经表示过,去年VR直播已经可以做到投入产出平衡,而VR影视投入产出的比例是最低的。
爱奇艺高级副总裁段有桥曾经这样说过,VR视频光是前期拍摄成本都比普通视频高好多倍,再加上后期的缝合、效果处理、CG特效,开发成本以指数增加。
庄继顺也表示,本打算在2016年推出的VR长剧《Sister》被迫延期到2017年上半年,“结果掉进了360deg;3D的研发和制作坑”、“技术太新太新。硬件不成熟,软件也不成熟。”
那么VR影视的制作成本到底有多高?
一则数据可以说明:2015年,谷歌ATAP团队曾经推出过一部VR影片《HELP》。这部影片由《速度与激情》系列导演Justin
Lin执导,讲述了外星人对洛杉矶发起的一次攻击。影片由81位后期,耗时13个月,烧光了500万美元(超过3000万人民币)才最终完成,然而总时长却只有——5分钟。这也就意味着一秒钟的成本超过了10万元人民币,一眨眼就错过了几十万。
值得一提的是,本次拍摄使用的并非是专业VR摄像机,而是谷歌ATAP团队采用四台Red EPIC Dragon(红龙)摄像机搭配佳能广角镜头DIY而成的拍摄系统。目前市面上的360全景摄像机并不少,但是能够达到影视制作水平的全景相机却屈指可数,其中有业内熟悉的Jaunt ONE、数字王国的Kronos和Zeus、诺基亚的OZO等。现在许多VR影视制作与直播平台仍在采用多台GoPro/红龙摄像机拼搭出的DIY拍摄系统,如NextVR和腾讯VR。
在这方面,拥有高集成度拍摄设备与缝合手段的公司的优势会较为凸显。微鲸VR曾经推出过VR纪录片《极地》,马凯这样告诉智东西,“拍摄VR电影我们有优势是投资了Jaunt,可以有最好的VR相机。成本如果是实拍类的,和传统内容差别不大,只是多一些后期成本。不过VR影视内容的制作周期长,需要懂VR技术和影视的专业人员,开发适合VR表现形式的剧本、美术等。就像3D电影,技术和人才完善后出现了很好的发展。”
现有VR视频拍摄的软件和硬件集成度都很低,而失去了二维视频的镜头控制,从导演到演员都在摸索着如何引导观众视线,在VR里讲故事。传统拍摄手法经历了这么多年的进步,积累了成千上万部影片的拍摄才发展到如今的成熟阶段,现在忽然全部打破,所有专家名导回归零点,摸索前行。
影视类视频大概是如今VR内容最为紧缺的一部分,但也恰恰是攻克大众VR中最重要一环 。VR影视是VR视频内容的终极呈现,从内容金字塔来看,位于金字塔顶、具有最高变现价值、最广影响力的电影一层在VR领域还是一片空白。仅有对情节与剪辑要求不高的纪录片,以及如《灵魂摆渡》《追凶者》《隐形人》等VR网剧、VR短剧出现,每集不足10分钟,用户粘性较低。与此同时,影视主要依靠C端变现,而现在VR终端数量的消费者保有量依旧不高,达到一定的C端量还需要时间。
VR内容细分板块众多,但总的来说可以分成可交互的游戏应用类,与不可交互的全景视频类——VR视频、VR直播、VR网剧等等都属于全景视频。有关全景视频究竟是不是真正的VR技术,我们暂且不论,毕竟它已经成为绝大多数用户走向VR时代的必经之路,是VR终端设备推广的重要过渡途径。
来源:OFweek VR网(http://vr.ofweek.com/)
关键字:产品经理, 业界动态, 影视
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