直播的终极目的,是让距离消失

电影《心灵传输者》中,主人公可以瞬间穿越到任何地方,无论是去埃及狮身人面像的头部喝杯茶,还是去银行金库里“拿”点钱,都是眨眼的功夫。小时候看完这部电影觉得异常的爽快,并且还做了梦,梦里享受着瞬间穿越到任何地方的畅快。

技术的发展史中,技术的每一次革新都是在提高人类的生产生活效率,从马车到汽车,从胶片到数码,从书信到手机,技术的每一次革新都给人类带来惊喜,人们享受着新技术带来的爽快感,同时又永不满足地继续开发新技术。

人都是贪和懒的,这是人性,如果说有技术可以让人可以不用动,不用消耗一点能量就能享受到一切服务,那这个技术便是被人类拥戴的终极技术,比如你可以躺在家里,视觉嗅觉触觉都能感受马尔代夫的风景,并且可以在虚拟场景中走进马尔代夫的水果超市,买当地水果,下单后水果通过极速快递瞬间到你家门口,那你就不用出门,在家就能解决一切,连旅游的需求都不用了。但到那时,人应该也就成了技术的奴役了。

从现实的观察来看,其实我们正朝那个方向走去,并且这些现象在我们身边就有反应。

“宅”的概念出现的时候,论坛、博客、社交网络、电子商务和网络游戏刚流行起来,很多人可以很多天不出门,在家就可以把时间消磨掉,也不至于饿肚子,并且人们不出门丝毫不会减少信息的摄入和社交频次,相反还会增加。当时主流媒体把这种现象称为“宅文化”,还有批评的声音说网络游戏会废了年轻人,废了这一代人,结果电竞被国家体育局列为比赛项目,电竞产业的年产值突破了几百个亿。

秀场刚出现的时候,宅在家里的人们发现通过电脑屏幕就能和几千公里外的美女主播聊天互动,给主播打赏之后主播的感谢让人倍儿爽。4G到来后,直播愈演愈烈,任何人在任何时间、任何地点都可以进行直播,直播那边的观众能和主播互动交流。

直播之所以会对人产生吸引力,在于满足了人对外部世界的好奇。秀场直播满足了人最低级的对性的好奇,所以最先出现,游戏直播之所以在这些年如此火爆,在于游戏的受众多,游戏的直播便顺理成章的激发了所有观众共同的参与感,观众能彼此产生共鸣,尤其是弹幕出现之后,让观众的从众心理得到了极大的满足,人是群居动物。下一个火起来的直播形式是什么呢?我觉得是户外直播,因为户外直播满足了人对外部世界的探索,满足了人在当前的空间限制下,想去哪儿就去哪儿的好奇心。

当人们通过手机或者某种其他的介质,随时随地能“前往”主播所在区域的时候,此时的地理距离其实是为零的。随着技术的革新,传播的介质不在局限于视觉,而是把嗅觉和触觉都加进来,屏幕前的观众便和主播融为一体了。

现在,你想去洛杉矶看一场球赛,打开手机、或VR眼镜、或其他任何东西,就能立刻来到球场,可以虚拟购票,进场,观看,体验和现场无异,对于你来说,是不是不存在距离的概念呢?

所以直播的终极目标,是让地理距离消失。

作者 猎户座公民J

关键字:产品经理, 业界动态, 直播

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