产品信息架构梳理如何入手? 如何直接的判断一个产品的好坏?简单粗暴的方式就是要看产品对目标用户是否“有用”“好用”;“有用”指的是功能,“好用”指的是信息架构。判断产品“有用”的前置条件是 产品经理 2023年12月25日
用游戏化思维设计互联网产品 01游戏相信大家都玩过,大家可以回顾下最近一次玩游戏是什么时候?半年前?一个月前?还是几天前?你是否会对自己当前玩的游戏上瘾?我们拿当下流行的网络游戏来分析,拆 产品经理 2024年01月05日
什么是视觉风格,你真的能说清楚吗? 作为设计师,我们经常需要做产品的视觉风格定义。那么什么是视觉风格,具体又要怎么定义?我随便在群里问了下这个问题,好像大多都比较模糊,更别说设计行业外的人了。借 产品设计 2023年10月19日
我在澳洲送外卖:超时、差评不罚款 从国内某211学校硕士毕业后,子润于今年7月到澳大利亚留学,利用课余时间送外卖赚外快。她发现,和国内相同的是,送外卖自由、灵活,不同的是,国外的外卖平台相对更加 业界综合 2023年09月11日
从0开始设计产品搜索功能(一) 前言发展到一定阶段的产品都不可避免地变得复杂。对于功能复杂化的问题,产品会通过导航栏、菜单栏以及更多的卡片去进行收纳,方便让用户更快地找到想要的功能。但仅仅 产品设计 2023年09月06日
从需求、供给及供需关系看互联网本质及可创造的价值 都在唱衰互联网,但是没人说清楚没落的本质。没落是因为无法为用户和社会创造新的价值,那我们就聊聊互联网到底能为用户创造了哪些价值,在这个环境下,产品经理之后的工 业界综合 2023年08月24日
平平无奇的签到,如何让用户无法自拔 签到,几乎是所有互联网产品的标配。作为用户激励体系与活动运营的交叉点,对用户来说,签到动作简单而有仪式感,容易收获成就与满足;对业务方而言,功能虽小却可以撬动活 产品运营 2023年08月22日
用PPS“点面体”方法论解析做消费互联网产品和产业互联网产品 探寻真相,发现正理,让工作和生活更简单更轻松。今天我们用PPS“点面体”方法论来简单聊下做消费互联网产品和产业互联网产品。2C互联网指的是消费互联网,主要是面 产品设计 2023年08月08日
羊了个羊爆红的底层逻辑与启示:反常规创新,还有机会 近日,一款名为羊了个羊的小游戏火出圈。这是一款以类似消消乐为玩法原型的堆叠式消除游戏,游戏规则非常简单,它采用的是“3消”机制,即三张相同方块就会消失,消除全 业界综合 2023年08月06日
写在WEB2.0的傍晚——互联网产品与人性的些许思考 从第一封“电子邮件”开始,50年间,互联网从发达国家的军事需求,转化为全人类的文明驱动工具。在此过程中,世界也发生了巨大的变化。互联网经济飞速发展,内容产业飞 业界综合 2023年08月05日