电子游戏

首席惊喜官、首席漂亮官,明星“封官”只是市场推广

“花椒之夜”颁奖盛典刚刚闭幕。这则新闻之所以引起大家的关注,和范冰冰、张继科出现在其中不无关系——两人9月11日纷纷在微博上晒出工牌照,范冰冰成为花椒直播的“首席体验官”,张继科则是“首席产品官”。14日盛典当日,范冰冰还在直播中与粉丝互动20分钟,据介绍吸引了640万粉丝聚集。受邀出任企业“高管”,近来在明星中蔚然成风,且“官衔”五花八门——产品经理、首席柔顺官(CSO)

精品运营 + 差异化发行:《少年三国志》出海新逻辑

9月16日,东京电玩展爆出新消息,日本知名网络应用服务商株式会社DMM.com宣布与游族网络在日本市场合作发行《少年三国志》。纵观当前中国游戏行业现状,“走出去”已经成为游戏厂商应对国内市场红海事实的普遍共识,经历近年游戏扎堆出海浪潮之后,“怎样走”又成为国产游戏出海,面对来自于国内、国外游戏双重夹击的压力下需要思考的新问题。在激烈的海外市场竞争中,《少年三国志》在继韩、美

观察 | 实战分享:如何提升社区活动流量 5 倍以上?

知道有多少CP运营的同行也遭遇过我们公司的窘境,看着别的热门游戏在冲榜自己的社区却无人问津的滋味真不好受。一个新游戏的社区想构建和用户之间“和谐”的互动关系有多重要自然不用说,在渠道平台上,社区用户的活跃度决定热度,社区热度又很大程度的影响着首发时核心用户的转化率,甚至是平台资源的获取。更不用说社区用户反馈,对产品运营团队有多重要了!下面我也总结一下在360平台上做社区运营