直播

从爆红到常态,直播难道只是新奇刺激的昙花一现?

从2015直播落地,直播从火爆到到逐渐趋于常态,其中行业亦是乱象丛生,喜忧参半。直播到底意味着新社交模式的诞生,还只是大众追求新奇产品的昙花一现?“今天,你看直播了吗?”根据中国社会科学院《中国新媒体发展报告(2017)》数据显示,截至2016年12月,直播用户达3.44亿,占网民总体的47.1%,月活跃用户高达1亿,这个数据不禁令人咋舌。据统计,中国的网民数目在7亿左右,

虎牙熊猫斗鱼在烧钱,网易 CC 却已盈利,你造么?

今天聊的不是大众常聊的热门直播平台,而是网易的CC直播。去年丁磊在第二季度财报中透露,CC直播已经盈利。其实,我已经很久没有看直播了。 看腻了直播的喊麦和美女唱歌,现在很少有直播间能再吸引我的乐趣了,加上直播平台的优质内容差异化不大,我已经没2016年那么热衷看直播了。可能是因为直播风口早已不在,我的更多关注点在短视频、视频社交、人工智能上。从直播平台的野蛮成长到如今的资本

1.6 亿在线体育赛事直播用户成直播行业新爆点

近年来,国内的体育赛事版权运作朝专业化正规化不断发展,各在线体育平台、视频平台都在积极购买体育赛事的直播版权,为用户提供丰富、高清、专业的直播服务。在优质版权和优秀服务的基础上,在线体育平台开展用户付费收看、在线广告,版权分销等业务,实现商业对内容的反哺,推动行业进一步发展。近年来,体育产业尤其是体育赛事产业成为国内新的产业风口,便捷的在线体育赛事直播也成为更多用户

网络直播步入“剩者为王”的时代,三大层面将成决定性因素

随着市场不断走向成熟,近年来,网络直播行业正在摆脱野蛮增长,步入稳定、健康的发展轨道。和其他细分领域一样,在这个分化阶段,行业竞争也将日趋白热化,这意味着未来无法适应行业发展、无法树立稳健商业模式的平台必将被淘汰,而能挺过这个洗礼阶段并成为“剩者”的平台必将跻身行业王者之列。那么具体来说,决定这种趋势走向的因素有哪些?或者说,哪些层面将决定谁成为剩者呢?在笔者看来,资本层面

当风口已成往事,直播已成巨头的游戏

直播归根结底还是巨头的游戏,那些没有背景、没有资源、没有流量的“三无”平台,并不具备参与其中的筹码。重工业烧烤,轻工业喊麦。网友都在调侃直播养活了一半东北人,实事求是的讲,夸张的成分是有的,但是直播的的确确成为了一个热门行业,并且拯救了无数待业青年。如今,直播行业的风口期已过,行业迎来洗牌热潮渐退,大批不具备竞争实力的小平台关停。不过,直播巨大的用户流量和变现红利,

直播行业洗牌加速,“死亡名单”不断拉长

2016年最热的话题是谁还没进入直播行业。而在2017年,讨论的焦点则是谁还能留在直播行业。2016年最热的话题是谁还没进入直播行业。而在2017年,讨论的焦点则是谁还能留在直播行业。2016年被称为直播元年,在移动互联网带来了低门槛福利的同时,一大批直播企业诞生,加之资本的热捧,迅速催熟了直播市场。在这种趋势下,直播开始向人们生活中渗透,一时间“你丑你先睡,我美我

谷歌 VR 棒球直播问题多多,VR 赛事直播该往哪走?

VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处近日美国职棒大联盟(MLB)的合作者谷歌发布了一个名为“On The Verge”的VR棒球纪录片系列,旨在为球迷们提供一个独特的观影视角。其第一部作品“On The Verge:Josh Bell”已经上线,这部5分多种的纪录片形式的VR视频全套谷歌化,以谷歌360°摄影机Jump拍摄,通过谷歌AI算法将Jump多个摄像

卖身、暴跌、增速放缓,独立直播 app 的好日子到头了?

映客委身宣亚,陌陌净利润连续两季度环比下跌,直播行业增速放缓,直播的好日子到头了?但是,和短视频、新闻、社交产品形成了产品矩阵的直播平台,疲态并不明显。直播缓行 备受追捧的直播是个好产品,从商业化上来考量,直播最大的优势是离钱近。在陌陌的财报中,直播对其净营收的贡献占比超过了8成。而一下科技创始人兼CEO韩坤也透露,目前一下科技的收入有一半以上来自用户打赏。见钱快的直播行业

复活的“深夜电台”

当人们已经很少谈起去年还风头无两的视频直播时,音频直播正以一种悄无声息的方式快速崛起。“他们是因为喜欢我的声音和歌曲才来听的,而不是其他东西。” 2016 年直播最红火的时候,主播曲调离开YY,转身签约了荔枝FM,从视频主播变为音频主播。在签约荔枝之前,曲调曾在YY作为签约主播直播长达两年。尽管都是做主播,但对于曲调而言,在音频和视频两种平台直播的感觉却有很大不同,而这不仅

直播产品是否有机会扩展社交功能反向复制陌陌?

社交网络第二定律是:强交互产生强关系,弱交互产生弱关系。 但直播,会产生强交互吗?当然不会。因为人们玩直播,目的当然不是想认识那个人,多交几个朋友那么单纯。而是要么想约,要么为了打发无聊。任何时候,约的可能性其实不大,尤其对大多数用户来说,约就是一个传说。因此产品层面,就必须也只能转向新鲜有趣。 所以也别想沉淀用户,而是怎么好玩,怎么让用户每次上来都有新鲜的有趣的东西,就达