眼镜

移动互联网以碎片化场景为王,VR互联时代以何为王?

做户外的停车服务,利用公众号上的接口来做可能会比开发Native App好很多,因为很少有人乐意去在网络环境较差的停车场去下载一个6M的App。做一款众筹产品都先创造场景故事,再谈功能性。如果在实体店看到类似的一款产品售价100元的外设可能没人会买,但是如果这是大家喜欢的游戏主播的众筹产品,观众乐意花上500块来参与。尽管你刚刚下载Instagram,它也可以给你推荐精准的

基于应用场景,为什么 VR 一直都火不起来?

很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。为什么VR一直都火不起来?一、内容资源较少尽管市面上看着很红火,多少多少家在做 VR,视频、家装、购物各个细分领域也在不断切入,但实际可用的内容资源并不多,优质资源更是稀少,大部分VR 视

智能眼镜很多,但 Specialied 智能眼镜是专为视障人士设计的

编辑: balaja 来源:shejipi随着智能化的大幅度推广,智能可穿戴产品逐渐映入大众的眼前,他们所面向的主流用户群体是高精端的用户。但在设计师 Tomas Moyano 和 Nicolas Aichino 认为这其实一个非常愚蠢的想法,他们认为应该将用户群体瞄准在视障人士,因此他们设计了这款 Specialized 智能眼镜。为了避免别人的干扰,视障人士都会选择佩戴

AI 技术到底离我们的生活有多远?

最近两年,我们经常听到神经网络,自然语言,深度学习,人工大脑,奇点这样的词汇,在两三年以前,这些词很多都是在学术界或者是在美国特别geek的一群人才会讨论这些词汇,但是在最近两年,在一些从业者,媒体,以及一些的大会上都在讨论这个问题,这时候我就在想这些东西到底离我们有多近,对普通的老百姓们他们知道我们在说什么吗?其实,不一定,比如说奇点,今年7月份虽然我也去上海参加了奇点创

新旧产业的区别到底是什么?互联网公司的优势何在

当下中国互联网产业随着人口红利的消退,行业的竞争模式已由外部竞争升级到打造企业的核心竞争力,也就是所谓的互联网的下半场。在刚结束的乌镇世界互联网大会上,BAT三巨头也分别表达出自己的观点,李彦宏说,移动互联网的时代已经结束;马化腾说,中国互联网发展已经到了下一片深水区;马云说,未来30年属于“用好互联网技术”的公司、国家和年轻人。在互联网的上半场,各家公司以用户量为第一指标

苹果与脸谱加入 AR 大战 新产品推出并非易事

据英国《金融时报》消息,苹果正加大对AR(增强现实)眼镜设备的研发力度,还将在下一代iPhone手机发布时推出一款新的应用Clips。据英国《金融时报》消息,苹果正加大对AR(增强现实)眼镜设备的研发力度,还将在下一代iPhone手机发布时推出一款新的应用Clips。而脸谱旗下的Oculus部门也在致力于研究轻便且功能强大的AR眼镜。苹果的Clips用户可以将特效、

交互式的网购体验

与传统的实体店相比,网络购物让消费者更多的选择,能够获取更多的信息,电商平台能够根据用户的cookie和使用行为,做到个性化推荐,例如amazon、ebay等。但它也有着不可忽视的缺陷,除了给予用户二维的视觉体验之外,消费者无法用触觉、听觉、味觉等其他感知系统来深度认知产品,从而导致退货率高于实体店。那么如何提高转化率和消费者满意度呢?这就考验电商平台的营销能力了,接下来会

我们谈谈 AR 的发展趋势,为何说苹果会成领先者

自2015年初以来,我们已经在说,苹果可以像今天在移动领域取得的成就那样,在AR中发挥巨大的优势和盈利能力。7月21日消息,据TechCrunch报道,过去几年间,我们一直在说增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是消费电子的下个浪潮,而AR可能比VR要大得多。但AR本身并未能引发滔天巨浪,而是形成4个不同的波次,包括移动AR软件、移动AR硬件、捆绑式智能眼镜以及独立智

面部识别+语音助手大放异彩,借势的AR眼镜还要跨过哪些坎

AR眼镜的消费级市场,未来还有多少坎?在极具科技感的概念赚足了一波眼球后,AR眼镜的消费级市场之路一直未有太多实质进步。 事实上,包括Google、微软在内的各大厂商在AR眼镜的创新进化上从未停止脚步,但不得不说消费级AR眼镜仍然处于概念阶段,对大多数普通消费者来说还有点科幻。在这次CES2018上,来自中国的“小厂商”Rokid发布了AR眼镜Rokid Glass,并自称

AR行业报告:甩掉VR,5年内AR将迎来大爆发

AR/VR技术是消费者技术的第四大浪潮,而AR可能会比VR更强大。Digi-Capital近日发布的报告显示,AR(包括移动AR、智能眼镜)可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900亿美元的收入。与此同时,VR(包含移动版、单机版、操纵版, PC版)可能会提供5000万-6000万的安装基础以及100亿-150亿美元的收入。这是一个很大的不同,这都与AR的普遍性和V