距离

Epic Games 资深美术分享:VR 视觉设计的五点建议

整理/VR陀螺 vivian12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。以下是VR陀螺整理的Epic Games资深美术李文磊干货分享内容。VR视觉设计的特有目标:存在感、深度暗

产品思维及方法:极致产品的度量手段—LTM 时空法则

LTM时空法则具体概念是什么?又是如何运用这一法则来衡量评估产品的?文章将为你解读。现在是信息文明的时代,也是互联网思维横行的时代,在这个时代,有不少大咖提出了对互联网产品和思维的认知,这其中以雷布斯(雷军)的“ 专注、极致、口碑、快 ”最为盛名。然而,这个“ 专注、极致、口碑、快 ”七字诀充其量只有现象学的描述,既没有具象化,更谈不上量化。与此同时,小米的产品走到今

3 种创造性策略,让你的产品逆袭「短平快」来俘获用户

如果你“不幸”运营过一些真正意义上的好产品,但需要「一段时间」才能看到使用产品带来的效果时,一定会很痛苦地发现:大部分用户情愿选择那些“看似有效,实则无用(甚至有害)”的产品,却把你的好产品晾在一边。一个显而易见的事实是:那些经常运动的人,无论男女,大都精力充沛、皮肤光泽看似比实际年龄年轻N多。然而,对于当下“生命诚可贵,颜知价更高”的年轻人,为何大都宁愿把时间花在朋友圈、

「远距」与「近距」营销(上):你想让消费者注意产品的哪一点?

针对消费者,本文作者首次提出了一种营销策略——「远距」与「近距」营销,即可有5种理解:价格本身距离,产品档次距离,现实距离,时间周期距离,以及收益心理距离。此技巧同样适用于销售型的运营人员,enjoy~在上周《出彩中国人》中,我对有位选手印象特别深刻。反扒宣传,一位27岁小伙,吴彦忠。在现场随机抽取两位大男人上台,他能在1秒种内将你的东西偷走,而你不会有任何感觉。在短短几分

「远距」与「近距」营销(下):你想让消费者注意产品的哪一点?

理解「远距」与「近距」营销,才能够更进一步的把握用户的心理,拉近消费者的心理距离,实现最终的产品转化。上周我写了《「远距」与「近距」营销》的上半部分。我们知道 消费者注意哪一点,或者我们想让消费者注意哪一点,关键就在于——「远距」与「近距」营销。 远距与近距,这个“距离”可以有5种理解:价格本身距离; 产品档次距离; 现实距离; 时间周期距离; 收益心理距离。 然后,继续·