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VR 产品经理项目总结:基础物理体验和肢体交互

在构建一个虚拟的VR世界的过程当中,最基础的部分莫过于构建世界的基础物理体验,比如最基本的不同大小,质量的物体在被抛出来后是按照什么曲线飞行的?另外还有基本的AVATAR的互动设计,这个过程当中存在较多的细节逻辑,本篇文章将总结项目过程中的一些经验,供大家参考下,如有不同的意见可以一起来讨论。物理系统作为世界当中最基础的能力,将直接影响产品的用户体验。用户VR世界当中,从简

干货贴:To B 系统软件 Web 端的交互设计总结

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谁在“操控”虚拟人?

大模型的风,吹动虚拟数字人厂商野蛮生长(以下统称虚拟人)。《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元,其中,“服