VR设计

VR设计|虚拟现实中如何设计3D用户界面?

一、如何在VR里体现用户界面信息?世界中的UI(In-world UI)又叫做抬头显示界面(Head Up Display), 相信每个游戏玩家或者接触过3D场景的人或多或少都比较熟悉。它是整个场景中的体验的一部分,也是用户情感的一部分。当然不恰当的UI往往会打破用户美好的情感体验,所以这也是为什么很多UI人士都呼吁更少的UI往往会带来更好的效果。所以我们如何在VR里体现用

7000字长文,普及产品应该知道的VR信息

现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在36氪上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。而作为设计师的我们,VR产品的内容及交互设计肯定是我们需要了解的,所以应该赶在这股潮流普及大众消费者之前先了解清楚VR行业信息,并掌握VR设计的方法及原则,从而站在互联网行业乃至整个社会发展的前沿不被时

站在 VR 世界的大门前 – 故事板在 VR 设计中的运用

作为一种高效快捷的沟通方式,故事板(storyboard)在影视、游戏和网页设计等领域当中十分常见,通常用于快速展示空间位置、镜头组、运动、互动关系等方面的设计概念。一直以来,我们都习惯于通过故事板的边框来界定场景范围;不过如果场景本身没有所谓的边界,无法通过有限的矩形来完整呈现,我们又该如何呢?Cardboard Crash项目初期使用故事板的错误方式 – 传统的矩形故事

中国互联网巨头 VR 产业布局研究报告 2016

虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快。虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。多数互联网巨头均是以内容起家,对于内容研发均有较高热忱,尤其变现模式已经成熟的视频和游戏领域更是厂商竞争的热点。多家公司已经在其重要业务中增加了VR基因,待硬件技术成熟后国内VR内容市场或将迎来爆发。国内互联网巨头在VR产业如何布局,让

关于 VR 设计的一些经验总结

本文是参与过VR产品设计的kingyo设计师关于VR设计的一些经验总结。也许你们在VR产品设计过程中也会遇到这些问题,希望对大家有帮助。故事化,让用户更有临场感 VR 的体验,其实就是让用户仿佛置身于另一个世界。当你戴上眼镜的那一刻,周围的环境都发生变化了。如何帮助用户快速自然的完成这种角色的切换,以及引导用户如何进行后续的操作在 VR 体验上变得重要。故事化,是让用户更有

干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考

最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D,和少量UE4的开发工具(其实VR开发大部分比较像原来3D游戏,场景是3d的,GUI可能有一些区别,我觉得如果是游戏行业转行到VR产品的

从产品设计到 VR:谈谈 VR 设计的基本原理

VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要了解一些设计的基本原理。VR这个领域的水很深,这个领域人才济济,每个职位都要求具备有专业技能的人才。VR是一个新兴的媒介,在进军这个领域前,你需要知道的包括:画草图。不管是在头脑风暴阶段还是设计阶段,画草图无疑最快最方便的。设计技能多样化是一个巨大优势。你将受益于你的摄影知识,因为你能接触和理解一些基本概念,比如视场,景深,焦散

如何设计 VR 用户界面

这篇文章手把手地教你如何设计VR的用户界面,包括VR的UI设计流程,工具,VR界面设计的过程等,非常实用的设计教程!对于很多设计师来说,VR仍是个未知的领域。过去几年里,VR的硬件和应用程序出现了爆炸式增长。由于VR的复杂性和实用性不同,VR的体验也大不相同迈出成为VR的UX或UI设计师的第一步可能有点难,在这篇文章中,我将分享设计VR应用程序的过程,希望对于你今后的VR设

VR的界面到底应该怎么设计?

文章基于作者自身的学习和研究,分享了关于VR界应该怎么设计的一些心得体会。干了一段时间VR,我有点话想说:我之前做过10年的美术设计,又做了几年的产品经理,去年机缘巧合,误打误撞进了一家影视公司(抱歉不能透露公司名称),老板觉得我产品和交互都还不错,居然冒出一句问我要不要干VR啊,说公司正在开发VR产品,我当时脑袋一热,想都没想一口就答应了下来。一年过来了,我一点都没有后悔

想了解VR设计?看完这篇就够了!

这篇文章仅仅触及了VR设计中比较基础的部分,希望它能使你对VR设计中的挑战和概念形成一个基本的了解。本文旨在向不了解VR设计的人介绍一些基础概念(资料来源于谷歌和一些其他机构)。此前,我有幸参与了一个大客户的VR项目,这让我能够在这个有趣的新方向上扩展知识,并加深对设计的理解。在那期间,我阅读了很多资料,从中获得了关键的知识,并将它们总结为3个设计概念,指导着我的设计决策。